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全新受身博弈机制(本次仅在武道争锋模式中上线)
机制解析如下:
1. 受身值:玩家被命中时可积累受身值,被不同招式命中后,获得的受身值不同;脱离受击状态一小段时间后,受身值清空。
2. 受身操作:玩家受身值积累满时,被击飞后可短按或长按跳跃键进入受身准备架势(节奏与蓄力相同),松开跳跃键可释放受身动作。
3. 受身表现:玩家使用两段空翻脱离敌人的追击,第一段受身空翻只会被飞索命中,第二段空翻则具有与闪避相同的效果。
4. 追击受身:玩家使用飞索命中第一段空翻时,可以发动致命打击。
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