十字军之王3的政体是这个游戏最有特点的一点。在说今天这个话题开始之前,大家应该有一个基本的概念,就是封臣需要向领主进贡一定比例的金钱和征召兵。我们从易到难逐个进行介绍。(内容数据基于1.5版本)
部落制
第一个玩家可以自己玩的政体。不过很多玩家不是很喜欢玩部落,因为这个政体本身就是最原始的政体!
部落制的特点
部落制优点:
1) 部落制的君权提升无需科技解锁,部落向封建或氏族改革必须解锁升到4级君权;
2) 可以对邻居发起征服的宣战理由(同宗教耗费虔诚点,异宗教耗费威望点)
3) 征服的宣战理由,对公爵和王国征服需要威望等级。王国征服一生只能发动一次;
4) 每个统治者一生可以发动一次强制附庸的征战理由;
5) 发展度只影响当地的部队补给,不影响收入和征召兵;
6) 部落统治者可以抢劫(除非其宗教有禁止劫掠的教义);
7) 创建头衔花费-50% ,每月威望+0.2
部落制缺点:
1) 部落的君权2-4级分别对应:可以囚禁、可以拨头衔回收封臣、可以变革成封建,相当于封建的2级君权。
2) 部落制的男爵领啥都不能造,即使你革新解锁。(上级领主是封建和氏族也不能帮忙造建筑。)
3) 部落男爵领提供的补给上限只有其他政体领地的一半;
4) 部落制只能研究部落时代革新,文化的时代不会往前推进;
5) 继承法只能使用联盟分割继承法(大家讨厌部落的核心愿意);
6) 部落成员可以通过挑战部落统治者(决斗的方式)获得头衔(维京传奇的拉格纳),玩家因为是统治者,你只有被挑战的份…
7) 部落的士兵军团购买和维持费都是使用威望(这个制度钱用处不大);
8) 除神权和部落政体外,其他政体封臣好感-20
9)皇家宫廷的舒适度各项花费最高到2级
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时间:10-04
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