在十字军之王3中,我们提到了如何宣战、行军和战争分数。行军中我们可以利用行军线去抓对面部队。同时也提到了战斗的重要组成因素优势!今天我们就具体说下战斗,以及参与战斗的部队,让你知己知彼百战百胜。
常规基础兵种的属性比较
在不考虑克制关系的情况下,我们看下常规兵士的4维基本数值:
领地建筑(伤害)的提升比较
除了克制关系之外,还有一点比较重要的是,你的兵士会受到你直属领地的建筑加成(累计叠加)。公国建筑仅当拥有该公爵领头衔时有效,所以一般是2个公国建筑生效。附件有1.5倍率当前版本的各类建筑的提升。
如果你的文化有特殊建筑兵种,可以自己研究一下。例如假如你是印度你可以无脑堆重骑兵或者象骑兵。
其他一般情况的总结如下:
理论一点看,假设你有2个公国+8个伯爵领(管理高10+伯爵领,你就平推吧)的加成情况。公国建筑都可以造,不做限制。城堡类建筑我们假设4种城堡每一种都有2个。
军用训练场限制较大,除非你在印度粮仓,欧洲就没几片田,所以假设能造2个。哨所由于农田和丘陵不能造,所以我们假设是4个。那么这样的话伤害的加成如下公式:
散兵=16%*8+2%*2+30%*2=192%
弓箭手=18%*8+4%*4+6%*4+2%*2+45%*2=278%
重步兵=18%*8+6%*2+45%*2=246%
长枪兵=18%*8+6%*2+4%*2+45%*2=258%
轻骑兵=16%*8+30%*2=188% (在初始版本逆天后,被砍下来了)
重骑兵=18%*2+45%*2=126%
弓骑兵=16%*8+30%*2=188%
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