崩坏星穹铁道这款游戏相信不少网友都很喜欢,在游玩中可能不少玩家出现了找不到崩坏星穹铁道刃一图流培养攻略的问题,要是一直解决不了的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到解答呢?本篇文章就将为大家一一解析这块内容。
「刃」是一位风属性的毁灭命途角色,「刃」是通过自身扣血获得更高的伤害,并且也兼具了一定的回复能力。「刃」是吃生命值的,也就说生命值越高打出的伤害就越高。
Tips:「刃」只是烧血,不是拉低血条打高伤害。
如果小可爱抽到「刃」,无需去游乐园就可带给你血量过山车般体验,着实刺激。作为打输出的「刃」,这里小橙子也整理一份简易优缺点放在最开头,供小可爱们吃个便餐。(搭配一图流,便餐更好吃呦。)
优点:
1、角色体验爽快:追加攻击+强化普攻击破状态下回血,战技+强化普攻的扣血,你会看到「刃」的血条就是上下翻飞,高压环境配合罗刹食用更佳。
2、罗刹对群能力、削韧能力强:强化普攻、终结技、追加攻击均是群体伤害,面对≥3个目标时,即可吃满伤害。
3、循环简单,节省战技点:开战技后3回合强化普攻即可,强化普攻不消耗也不产生战技点。
4、「刃」可主C可副C:「刃」配队还是比较灵活的,主C可配鸭鸭虚无角色打伤害,副C可当个挂件即插即用。
5、生存能力强(成型):「刃」成型后,由于吃生命值属性,生存能力非常强的,相比其他C不容易暴毙。
6、补足对风属性主C需求。
缺点:
1、「刃」对单略显乏力:不仅仅是技能都是群伤,而且敌方单位数量少时,受击概率也就变低,导致释放追加攻击频率变低。当然1魂可弥补对单乏力的缺陷。
2、吃练度:没成型容易暴毙。
3、配合队友少:由于「刃」吃生命值,导致同谐角色能配合的不多,最适配的就是鸭鸭和虚无角色。
4、契合光锥少:五星推荐「刃」的专武【到不了的彼岸】,四星仅推荐【秘密誓心】。
5、吃丰饶:罗刹最为舒服,其次就是高练的白露,娜塔莎在高压环境下就奶的很吃力。
我们事不宜迟,赶快进入「刃」角色深度攻略分析,老规矩,这里小橙子还是准备了两份,一份简易长图,另一份就是超详细千字攻略,简易长图下方我还做了一份升级材料表,可供小伙伴们更方便的收集材料。
◇天赋加点:战技>终结技≥普攻=天赋
其实「刃」的每个技能都需要点高的。小橙子认为首先要点高的是战技,毕竟战技不仅仅是扣血开启强化普攻,战技的增伤能全方位服务到「刃」的强化普攻、终结技以及追加攻击。
「刃」的技能之间是相互有联系的,战技与强化普攻的扣血,可为终结技累计已损失生命值叠加伤害,并且还可以协助天赋叠加层数释放追加攻击。同时追加攻击+强化普攻在行迹条件下回血又使「刃」保持一定的安全血线。所以我们在使用「刃」的时候可看到「刃」的血量会忽高忽低,血量过山车式的体验。
好的,我们接下来详细地介绍「刃」的每一个技能。
【1】战技—地狱变
① 扣生命值上限的30%的血量,即使有盾使用战技,也会被无视,直接扣血。
② 进入【地狱变】状态,「刃」获得一个3回合的增伤buff,「刃」的所有伤害技能均可吃到此增伤buff,因此「刃」一定是先开战技再打伤害。
③ 进入【地狱变】状态,普攻【支离剑】转变为强化普攻【无间剑树】,变为伤害更高的扩散伤害。
④ 此战技类似青雀战技,不回能、当回合不结束,也就说使用完战技后,「刃」可直接使用强化普攻打出扩散伤害,不会消耗掉1层【地狱变】状态,也就说开战技,可打出4次强化普攻,而不是3次!!!
⑤ 在进入【地狱变】状态下,战技便无法再释放,只有等3回合结束,才可再次释放战技。
【2】普攻—支离剑 / 强化普攻-无间剑树
这里把普攻与强化普攻合在一块讲了。
① 普攻的话整局应该不会用到,因为「刃」需要每3回合就要开战技使「刃」一直处于增伤状态,普攻则与此同时也变为强化普攻。只有在那种很极端的情况,比如轮到「刃」释放战技时,战技点不足,这时「刃」才会使用普攻进行攻击。
② 强化普攻是先扣生命值上限10%血量,再打一次扩散伤害,削韧效果是主目标60,扩散目标30。
先掉血再出伤,「刃」就可以吃到专武的增伤效果。
③强化普攻不恢复战技点,也就说「刃」没有任何恢复战技点的能力,但是也相对给了3回合消耗1个战技点的补偿。
④强化普攻的伤害倍率依赖于普攻等级,因此普攻还是要点的。
⑤强化普攻回能为30基础能量。
【3】终结技—大辟不死
①终结技将「刃」的血量转化为生命值上限的50%,就是「刃」在半血以上就扣至半血,在半血以下就回复到半血。
也就说「刃」在半血以上扣血可为终结技增加伤害,也可叠加天赋的次数,更快的释放追加攻击;若在半血以下尤其是到了丝血回复到半血则可以保生存。
② 终结技会打出一次扩散伤害,削韧效果同样是主目标60,扩散目标30。
③ 这里出现了一个记录之前损失生命值来提升终结技伤害的机制,「刃」的战技、强化普攻以及半血以上的「刃」释放终结技都会扣自身血量,这些扣的生命值就会被记录,转化成终结技的伤害,「刃」本身就堆生命值,所以终结技的伤害非常之高。
当然,被敌人攻击「刃」损失的生命值也会被记录在内,但是相对「刃」自己扣血,那就有点不痛不痒了,几乎记录的伤害都是自己打的。
④ 如果「刃」身上有盾,敌人伤害打到盾上,并不会被记录,这也不代表「刃」不能和存护角色配队,毕竟自己扣血无视护盾,并且大部分损失生命值都是自己打的。
⑤ 「刃」每次终结技最多记录自身生命值上限90%,也就是说「刃」6000生命值,最多记录5400。
⑥ 终结技出伤判定是先扣或回复至50%血量,再出伤,也就是半血以上「刃」释放终结技能吃到本次终结技损失生命值所带来伤害提高。
⑦ 「刃」有130能量,这里小橙子也整理了一份充能解析的表格。
我们可以看到,刃在4A1追1大完全可以足够循环。3A1追1大需要带充能绳,而且还需要受击或者击杀1次,存在一定的不稳定性。
小橙子建议各位还是选择生命绳,充能绳的收益不如生命绳的,保证生存还能提高伤害。
【4】天赋—倏忽恩赐
①天赋的充能层数,会在「刃」的头像旁以及角色状态里有所标注。
②「刃」的天赋充能层数,跟终结技一样,敌人攻击在盾上的伤害不计入充能次数(若盾被打破掉血,被计入)。
③任何形式对「刃」生命值造成掉血,均可叠加充能次数,也就说「刃」自身扣血、受击以及敌人挂的持续伤害debuff均可叠加被动层数,
④若「刃」充能层数达到5层时,即可插队对敌方全体造成一次追加攻击,对全体削韧量为30,回能为10点基础能量。
⑤释放追加攻击会回复「刃」生命上限25%生命值,还是非常可观的。
【5】秘技—业途风
① 攻击性秘技,进入战斗对敌方全体造成生命上限40%的风伤,对风弱有高达60的削韧量,还是非常不错的。
② 扣「刃」生命上限20%的生命值,可叠加1层天赋充能,并且记录损失生命值,使终结技打出更高伤害。
③ 由于是扣血秘技,使用时需谨慎,在高压环境小心暴毙。
一、额外能力【无尽形寿】:「刃」掉到半血以下,回复量提高20%,在「刃」自残至丝血后,更容易把血量抬上来,提高了「刃」的生存能力。
二、额外能力【吞忍百死】:释放强化普攻,击中处于弱点击破的敌人,「刃」回复生命值,搭配【无尽形寿】食用更佳。
三、额外能力【坏劫隳亡】:提升追加攻击的伤害,提高「刃」的输出能力。
四、值得注意的一点是,「刃」的行迹属性加成中有12%暴击率加成,减少对暴击率的需求。
由于「刃」主要吃生命值,攻击力词条收益非常低下,这就导致很多加攻击的毁灭光锥都不适用,唯有「刃」的专武【到不了的彼岸】与四星光锥【秘密誓心】最为合适,其他的均不推荐。
所以,如果没有【秘密誓心】,还是推荐抽个专武的,「刃」有点小专。
◇五星光锥:
到不了的彼岸:
「刃」的专属光锥。
稳定增加暴击率,降低「刃」对暴击词条需求。
稳定提高生命上限,不仅提高了「刃」一定的生存能力,并且「刃」技能都是依靠生命上限的,变向增加了「刃」的伤害。
当「刃」受击或者自身扣血后,造成伤害提高:
1、强化普攻可稳定吃到
2、终结技在半血以上时可吃到。
3、若在半血以下,需「刃」释放战技后插终结技,或者受击后使用终结技吃到增伤。
◇四星光锥:
秘密誓心:
此光锥可稳定提供高额增伤,精5有40%。
其次就是面对生命值百分比高于「刃」当前生命值百分比的敌人,再次增伤。作为靠扣血机制打伤害的「刃」来说还是可以。
但是「刃」是吃不满的此光锥的,你想「刃」的血量不是一直保持低血量状态,血量是一个上下翻飞、忽高忽低的状态;其次就是敌人的血量是越打越少的,打到很低的时候,就吃不到这额外增伤了。
其次就是战技可谓是给了「刃」一个常驻增伤,10级高达40%增伤,再加上遗器的风属性球,导致【秘密誓心】稀释挺大的。但这光锥依旧是你没专武情况下唯一选择。
其余光锥就看着用吧,都是偏攻击力属性加成的,真心不大推荐,给大家排个名【无可取代的东西】>【惧殁】>【记一位星神的陨落】>【在蓝天下】
①1命是增伤星魂,这个额外增加的伤害,只是增加了扩散伤害中主目标伤害,大大提高了「刃」的对单能力,弥补了「刃」对单弱的短板。
②2命是【地狱变】状态下,暴击率提高15%,由于「刃」战斗中不出意外的话,【地狱变】状态就是100%覆盖,则这个15%暴击率也相当于常驻。不单只是「刃」遗器暴击词条需求压力减小,配合鸭鸭终结技加爆伤使得二命收益会再次提高。
③4命是掉到半血后,生命上限提高20%,能叠加2层,也就是最多提高40%的生命上限,这个20%生命上限可是永久提高,在「刃」的状态中有所标注。
生命上限的提高带来作用还是非常大的:
一、生命上限的提高代表着「刃」强化普攻、终结技、追加攻击伤害的提高。
二、并且生命上限提高,当「刃」使用战技、强化普攻扣血时,终结技记录的损失生命值增多,再次提升终结技的伤害。
三、追加攻击,以及行迹【吞刃百死】回复生命值提高,提高生存能力。
④ 6命使天赋充能层数降低至4层,并且天赋伤害增加50%的生命值倍率。触发追加攻击会更频繁,这就使得输出和生存都得到提高,其次让「刃」的回能也变快,最后就是削韧效率也得到了提高。
6命还有很关键的一点,就是对齐了输出轴,使「刃」战技-强化普攻-强化普攻-强化普攻即可释放追加攻击。
◇有效词条:速度>暴击率>暴击伤害>生命值
① 「刃」外圈遗器最优选择就是新遗器【宝命长存的莳者】,2件套生命上限提高,4件套效果受击或者自身扣血叠加8%暴击率,最多叠加2层16%的暴击率,此新遗器就是为「刃」打造的。
② 内圈遗器使用【停转的萨尔索图】或者新遗器【繁星竞技场】,两者带来收益差不多;如果【停转的萨尔索图】词条不够好的话,建议刷新遗器【繁星竞技场】,毕竟陪跑【折断的龙骨】能用的角色还是很多的。
③ 散件过渡的话就【宝命长存的莳者】+【晨昏交界的翔鹰】2+2,内圈就从【停转的萨尔索图】与【繁星竞技场】选择其中一个即可。
④ 由于「刃」行迹提供12%暴击率,【宝命长存的莳者】2层提供16%暴击率,内圈遗器也可提供8%的暴击率,使得「刃」很容易达到70%以上的暴击率,因此躯干遗器可直接带爆伤。
⑤ 脚部、连结绳、卫面球都是有双重选择,这里小橙子做了一个比较。脚部与卫面球可根据情况进行选择,连结绳推荐生命绳。
「刃」的扣血机制使得与罗刹非常契合,下位替代是白露,娜塔莎不推荐。其次由于「刃」吃生命值,不吃攻击拐,导致很多同谐角色无法加入,辅助里最适配的是鸭鸭和虚无角色。
这里把「刃」分成了主C和副C去配队。
主C:
「刃」+布洛妮娅+银狼/佩拉+罗刹
这可以说是如今1.2版本「刃」最优的配队了。
鸭鸭给「刃」带来的收益非常之大,战技拉条、增伤与驱散,终结技还能提供爆伤,并且鸭鸭也是风属性角色,可带光锥【与行星相会】进一步提升「刃」的伤害。(如果没有鸭鸭,还是很伤的,emm,可先用艾丝妲顶替。)
银狼和佩拉主要是给敌人挂减防debuff,以此来提高「刃」的伤害,对单可选择银狼,对群可用佩拉。
罗刹无需多说了,战技一口给你奶满,保证「刃」的生命安全,无罗刹可用白露替代。
副C:
「刃」+克拉拉+驭空+罗刹
作为副C,「刃」真的是一个非常好的挂件,非常契合那些三人成军的队伍。
对,说的就是现在比较火的克罗驭配队,「刃」可以作为插件直接插入队伍,但要调下轴,
当然就有小可爱要说克拉拉与「刃」抢受击,产生冲突,其实并没有,原因有以下几点:
1、「刃」的追加攻击几乎完全依靠自身扣血打出的。
2、如果加入「刃」,攻击「刃」与克拉拉都会有收益,相比队伍只有克拉拉收益提高。
3、增加「刃」的一定的生存能力。
副C配队模型:
「刃」+巡猎角色+布洛妮娅/艾丝妲+罗刹
这个配队模型,就相对理解起来简单对了,看着敌人的弱点,再上一个相对用的巡猎主C即可,补足「刃」对单不足的短板。
怎么样?小编为你带来的崩坏星穹铁道刃一图流培养攻略这篇攻略有没有帮你解决问题呢?如果解决了,希望大家不要吝啬夸奖,在评论区多多给小编留言鼓励,让小编能够更有动力为大家带来更多好的攻略。
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