伊洛纳关于真实暴击计算公式为大家列举出来了,真实暴击由两部分组成,心眼暴击和感知暴击,两者是非独立的,触发心眼暴击a和感知暴击b是两个非独立事件,所以具体的计算公式接着往下看!
伊洛纳关于真实暴击计算公式:
1、所以,由一点点的概率论知识可知
P(真实暴击)=P(a)+P(b)-P(a)*P(b)
2、其中
心眼暴击a=(A+5)/(200+重量*50)
重量至多取4s
A=√(心眼等级)+暴击附魔数值,若大于物理暴击上限,则取上限的值,物理暴击上限基础为30,超过30的值转化为百分比命中加成
3、感知暴击b=(感知+50)/5000
4、鉴于心眼暴击一般都是溢出的
所以令A=物理暴击上限,于是有:
真实暴击=a+(1-a)*(感知+50)/5000
a=(物理暴击上限+5)/(200+重量*50)
重量至多4s
5、面板上只显示主手和远程的真实暴击,副手如果同重量应该也是一样的。暴击还有其它来源,比如偷袭睡着的怪物,朦胧,天赋等等,更准确的讲本帖是对常驻暴击的计算
6、另外补充一点常识,你游重量只显示小数点后一位,0.0s不一定是0,多用几张翅膀卷轴就行,空手格斗默认重量为0。
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