小编发现有很多小伙伴对于召唤与合成2中公会的活跃度是怎么看的不是很了解,乘着这个机会小编就来给大家介绍一下公会的一些玩法吧~
召唤与合成2公会活跃度怎么看
必须点进公会界面才算活跃度!这个说是bug我感觉更像设定。不是,除了会长和管理员偶尔看一眼,谁有毛病每天往公会界面点?那里面又没东西!没有签到奖励!没有活动!什么都没有!但是我要点进去给公会刷活跃度?活跃度有什么用呢?为了给公会升级?甚至这个刷活跃度连个签到按钮的交互都没有!
咱们来开始反驳了!
1、目前开服50天,公会成员更换过至少三轮了,待的时间不同你认为总的活跃度还有效吗?我的公会是为了要一群都在一起玩游戏的朋友,要允许人员来来往往,冲刷过后留下的才是感情,而不是办成一个功勋堂!按照总活跃度从高到低清人!这不合理!关于这个我还有想说的,咱们后面再说。
2、我知道肯定有人在想刚刚说的清理公会退游玩家的具体操作过程,我清理退游玩家的成本是否有点太高了?如果认真清理,几乎所有会长应该都遇到过扒着团购记录和每周的活跃度截图依次对比上周情况,来确认玩家是否退游的情况。我是在玩游戏不是在工作,我管理公会的成本那么高你真的觉得可行吗?
4、结合一下第三点和上面的清退玩家依据说一下,玩家是否在玩我是无法看到的,他们每天上线养成只是不点公会界面,冒险因为卡boss关就暂时停滞,技术不够排名无法靠前,这样的朋友少吗?不少啊!但是我的这里看到的是什么呢?一个排名不高,冒险停滞,活跃度低的玩家却每周定时占公会的团购坑,你也不舍得清退他,但是别人不知道还以为这人退游了,我每周清理玩家也要留意这些,很诡异不是吗?
最后补一下第一点里面挖的坑,其实从开服第一天我创建了公会,发现公会这个机制后第一周我就创建了公会q群,玩家交流群已经有很多了,公会也没有什么实质内容,我创个群要是不努力,拉不到人的话群直接就暴毙了。但是我无法确认有没有一起喜欢这游戏,愿意在一个公会一起玩的朋友因为我的一个判断失误直接无缘了!
所以我创建了q群,游戏需要改进,他们有人来有人走,曾经因为人多甚至创建过分会,现在分会的会长都跑路了,这个咱们不多说了。一个游戏有不同的玩法,人会行成不同的群体,有人愿意大量的爆肝体验高排名的快乐,有人喜欢细水长流体会休闲的玩法。玩家们自己会行成小圈子,哪个圈子愿意一直玩下去取决于你的游戏设定,而不是你的这个非常笨的活跃度设定。
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