辅助位置其实不需要有太大的操作重点就是如果掌握好开团时机以及保护好核心,虽然说官方给了所有英雄的定位但是这并不是定死了的总之是要看操作者的喜好来。总的来说想要取得游戏胜利就要合理进行资源管理根据对面场上的英雄选择最好匹配的克制关系即可;墨子目前的出场率相当之高并且他摇摆的位置也很多除了野位基本都能上场。
墨子的被动其实是非常优秀的既可以进攻又可以防御炮击的输出法系伤害很高,而且如果随到护盾效果的话也是很顶的最重要的是护盾的数值还可以叠加满层之后可以抗很久。炮击效果可以根据提示圈来选择强化普攻后的位置尽量轰到越多人越好;必要的时候可以选择利用闪现接炮击这样可以造成一个团体僵直作用。
理论上墨子的冲拳和普攻都可以触发炮击但是效果不能重叠实际输出的时候尽量把这两个效果间隔使用,墨子冲拳效果的输出不一定要达到对面就算是冲拳路径的输出都是非常高的而且他冲拳的距离要比实际更广一点。墨子丢冲击弹的轨迹还是很长的一段,但是类似干将一样长轨迹技能考验自身预判的能力所以要练习。
墨子飞弹的末端实际面积要比看上去广所以也可以利用这个逼迫对面交技能,墨子在丢出墨守成规之后任何动作或者是吃到控制都会打断状态所以谨慎用。
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