隐士刚出来的时候因为比较难上手所以让很多人很少去玩他,不过随着很多人渐渐熟悉后发现对抗他后越来越难了,甚至很多人连基本的规则都不知道就莫名其妙的输了
隐士被医生血克,但是如果你开局就能找到医生抓的话,医生的作用就大大削弱。所以有医生的局,尽量第一个抓医生。哪怕第一个人一挂了,然后医生出现了,我也会优先选择换抓医生。
隐士并没有想象中那么被咒术、调酒、心理克制。因为隐士有眩晕技能,可以远距离晕住咒术再迅速近身一刀,咒术就无法放猴,类似使徒安,即使咒术在修机的时候分担伤害攒了很多猴,也不太能用出来。调酒心理的话因为她们的回血次数是有限的,所以不足为惧
一般开局可以分担伤害,但除非你是医生,后面的抓人过程一般就不要分担伤害了,倒了就倒了。
局内切换电极的时候不要太草率。隐士还没给被追的人电荷呢,你就因为残血不想分担伤害已经切了,结果隐士给了被追的人一个同级电荷,你该倒还是倒,白切了。切换电荷的机会只有八十秒一次,要把握好时机,一般是在隐士给被追的人电荷之后,你再决定要不要切分担伤害
虽然隐士的局修机的慢,但求生者还是要全力修机,隐士局电机控不住的,因为遍地是遗产,只是修的慢,所以全力破译!全力破译!全力破译!甚至求生者专注修机的话,可以像别的屠夫局一样,第一个人卖掉不救照样可以三人开门战保平
一溜很重要。二阶隐士抓人追击会有很大提升,所以相对来说开局隐士还是比较好溜的,马拉松就可以。虽然隐士也有位移技能,但那个是一阶的,且cd有40秒,没法跟红蝶8秒一个飞比,因此至少一溜隐士还是惧怕马拉松的。并且我发现求生者在跑动的过程中,隐士的一阶技能是比较难瞄准中求生者的,想打中需要预判,走位比较好躲
隐士的追击感受我感觉比较像蜡像师,所以像月亮河、永眠镇这些图会比较强势,因为他那个电磁球是按照视角朝向直线飞的,但又不是雾刃的那种直线,更像蜡像师的喷蜡。因此还可以尝试用牵制蜡像师的方法去牵制他,绕高墙不给他发射电磁球的视野。虽然电磁球击中障碍物后会生成范围性的磁场,但是那个隔着障碍物范围很小,不难躲
虽然隐士的电磁球飞行速度较快,但电磁球落地后生成的磁场范围较小,且较远距离飞行仍需要一点时间,因此如果距离较远,可以尝试假走位骗技能,就像躲雾刃一样,距离较近就难躲了
我觉得策划设计切换电极的按钮,目的是为了让求生者不分担伤害,我打隐士的时候,除了开局都会希望求生者分担伤害的,让他们修着修着不倒也残。因为大多数角色二溜较弱,分担伤害多打几刀影响不大,收益确却是较高的
压机,压隐士的机子要注意,不要压着压着把他连的遗产开了,我遇到过两次,直接压一刀翻盘,打隐士是要了解全图电机情况的。
开门战,隐士连门之后如果你不是带电点门会被上电,还有就是你可以切电但是隐士就会知道你在点门,一定要注意传送和飞。当然开门战两个满血如果分摊伤害的话可以破隐士的一刀,这个就看配合了。我总结出来的规律就是,隐士的局开门战一定要点双门,不要聚在一个门。
总结起来就是:全力破译,一般不要分担伤害,不要提前切电极,同牵制蜡像师
另外分享一个小技巧:身上有电荷时,飞轮进异极磁场是不会被眩晕的
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