隐士是一个新人劝退的监管者,不建议新手玩家尝试,如果对他很感兴趣的话可以先练练约瑟夫,前期走得慢追击能力较弱需要一段时间的铺垫
技能使用技巧
隐士的被动技能比较强势,普通攻击可以造成1.2倍伤害,并且为求生者附上正负电荷。隐士可以通过权杖,自由切换正负极属性,让求生者携带上指定的电极。隐士与囚徒一样,都可以连接场上的密码机。不同的是隐士可以连接五台,求生者在破译连接的密码机时,进度会平均分配给其他密码机,且有大量损耗进度。求生者破译被连接的密码机和大门,都会自动携带上对应的电极。
隐士另外一个被动技能是传递伤害,任一携带相同电极的求生者受到攻击后,其他求生者会分摊他的伤害。如果场上四位求生者都携带正向电极,隐士只需攻击一位,就能打出四倍伤害。当然求生者可以改变自身的正负电极,应对隐士的进攻。但求生者切换电极的冷却时间太长,一分多钟才能切换一次,在对战隐士时比较被动。好在传递的伤害不会触发震慑,传递完毕后会消除电极。
隐士可释放远程电击圈
隐士的0阶主动技能与囚徒十分相似,不过他的电击圈是远程释放的。隐士向前方发射电磁能力圈,并且形成电流磁场。未携带电极的求生者将自动赋予电极,命中相仿电极的求生者,将被拉至中心并眩晕一段时间。1阶主动技能更奇幻,隐士将变成一个电球飞上天空,获得上部视野,并且可以释放远程电击圈。再次释放技能,将瞬移到电机圈中心,并且再释放一次磁场。
1阶连续两次磁场攻击,能造成连环控制。远程电击圈生效后,切换电极再次冲击过去释放磁场,求生者并不容易逃生。而激活2阶技能之后,还会增加1阶技能的使用次数。隐士虽然有远程电击技能,但他的技能均不能产生伤害,只有控制效果。不过隐士可以依靠伤害传递,来限制求生者的行动。加上连接密码机技能,是一个既能控场,又能持续追击的战斗型屠夫。
打发技巧
1.追击流在前期不连接电路,而遵循普遍开局,针对一人击倒后连接电路控场的打法。这种打法的优势是较为稳定,不会节外生枝,但是如果场上多数角色是强牵制型的角色,那么局势就会非常不乐观。这种打法适用于存在破译位或弱牵制辅助位的阵容。
2.幻神流(又称串联流渣男流军团流)
开局直接连接电路,不断通过分担伤害削减求生者的血量,致使当求生者上椅后场上出现救援能力或运营人手不足的情况。这种打法的优势是灵活多变,天赋、辅助技能和局内的追击节奏都可视情况变化,且这种打法也更具有观赏性。但这种打法的缺点很明显:稳定性不足,容错率低。一旦在前三台密码机开完前场上的有效伤害不足6,那么局势就不会非常明朗。
隐士玩法思路
无论是追击流或幻神流,其后期的思路都是大致相同的,即利用技能的快速恢复,在针对一个人的同时不断向外分担伤害,拖延破译时间并争取节奏。这个时候伤害的无效化和溢出程度将很大程度上决定控场效果。因此,在控场时,对于不同的求生者,应当遵循这样的规律:意图击倒的求生者承受伤害越多,其下次承受伤害时,分担伤害的求生者人数越多,收益越大。
可以通过一个假想情况推论:场上1号承伤1.2 2号承伤0.6 3号承伤1.8 4号承伤1
一般玩家肯定会优先击倒3号此时若3号无人承伤,伤害溢出1 1人承伤伤害溢出0.4 2人承伤伤害溢出0.2 3人承伤伤害溢出0.1
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