其实原本咱们策略多是打单机,就算是联机也多半是对战,但是对战讲究的是一局里面的平衡,跟长久的发展没关系。然而,这点换算到手游里面就不是很妙,大家打一局王者可能还会有时间,但是每天要花不少时间在一局策略战上面其实是一件很扯的事情,不过烽火战国这种就很聪明,它会直接帮忙把一整局的体验拆成各个小块,每天完成一点就可以了。不过在联机这一块,端游基本上体验不到的多人混战就是一件挺有意思的事情了,国战就是如此的一块体验内容。
国战很好理解,就是国家之间打架,而这个就意味着我们是需要进行联合的,并不是我们单一的一个一个去打,而是这个家族里面所有人的军事实力的集合。与此同时,一个家族里实力有多有少,有高有低,人数自然也是有偏差的——就算每个家族人都是满的,但是这并不意味每个人都能在那个时候恰好上线的呀。并且就算是高战,个人实力强也并不一定意味着会打群架,都有一个所有人都信赖的指挥也是十分需求的事情了。
假若你是一个低战,那这种集体活动需要你做的事情,一个是提前上线听通知,毕竟这个是要事先涉及到排兵布阵和卡时间的,另外一个就是拿出自己的最高战力之后听指挥,什么时候挪什么东西,听话就完了,反正最后也不需要你负责。赢了拿奖励开心,输了能拿到的东西好歹也是个低保,多吃几次效果也是一样的,后期战力提升了之后再换个家族躺吃的奖励越来越多自然也就更快乐了。
但是假若你是一个指挥,你需要了解的一个就是自己的战力不能差,否则就没人听你的,事先的通知也是要到位的,整体思路就是抢旗子,为了抢到这个旗子在体现需要准备的时候就是打架。但你也要算好兵种克制和各种兵种到的时间。并且咱们家族整体是一个怎么样的状态,高战能不能到场,这种协调工作都是要到位的,其次就是高战先上而不是炮灰先上,因为低战炮灰必然会在第一波炮火里面团灭,这个已经是不争的事实,可能摸都没摸到就无了,但是想要他们也能打出来一些输出,那么咱们需要的就是高战先把对面炮轰过一轮,在对面偃旗息鼓后劲不足的时候,低战这个时候上去推一波,这就算有效输出了。
另一件很重要的事情,就是整个过程里是都需要人在场的,是不允许挂机的,因为就算没了之后,咱们也是可以爬起来继续的,于是乎有的人死了之后挂机就不动了,这个场面和没有作用也差不多了,于是咱们让兄弟们提前把队伍挪过来了之后,还需要做让大家在线的一个动员。
本身这种集体活动就是让大家一起做才能做好的事情,任何一个人太过出头,或者一个人做所有的事都是做不成的。
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