咱们忍者带着最常见的玩意儿必然就是苦无,算是忍者为数不多的远距离攻击之一,但是实际上还有一些例如再不斩这一类型的角色本身就比较偏好长武器,其实用起来也是有说法的,我们可以来看看。
假若不是很喜欢近身肉搏,那么长距离首推就是咱们的鬼鲛了,这玩意儿以全游戏最长的半径出名,普攻三下数据好看而且把想要贴贴的所有人在半空中就给击飞了,画面也极其的爽,然而这玩意儿最大的弱点,就是看起来它是三百六十度无死角的,但实际上,只有横着的半径范围才是他真正的攻击距离,也就是说你飞到他脑袋上就没有这个烦恼了。并且前摇后摇这种准备时间很长,你刀长,掏刀的时间就更长,这也很容易被察觉,基本上对面多打几次就知道看你动作出手了。攻速一般也是这玩意儿很大的一个弱点,不过就算是说到这里,假若你躲不开被连击起来了,那是真的一点儿都躲不开后续了,到哪儿都是那把刀的范围。
另一个就是咱们原著里第一批骗眼泪的再不斩了,他背后的那把大刀相信不少人也是十分有记忆点的,并且他和鬼鲛拉开差距的是,他可就不是三板斧了,是能真正达到无缝衔接的无限连击,假若你操作得当零失误,那对面血条掉的可就不一般难看了,很有可能直接被你弄死。
假若说鬼鲛还有上跳和后跳躲过去一说,再不斩这一手基本上是交完两个技能,大部分人就已经傻了,不知道干嘛了。而且就算你侥幸贴脸,等待着你的就是水牢,水牢之后就是再不斩无缝衔接的大招,难缠的要命了,对于喜欢打近身的小伙伴的细节可以说是很大的考验了。
如果说前两位都是实打实的长兵器,阿斯玛就是长手里面的小短手了,但他牛逼的地方在于二刀流加上bug一样的伤害判定,这玩意儿就像没做好一样,能不能打到你身上去那不是玩家的操作说了算,那是看系统给不给你脸了——这到现在都是手游里被津津乐道的一个梗,也许后续会演变成为一个很有意思的半成品,也算是赌脸玩家们的终极快乐吧。阿斯玛输出基本上靠的是第一下和最后一下,最后一下还不仅仅是普攻,那直接是突进,挺疼的。
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