因为最终仍旧是一个经济游戏,所以整体运营也是相当重要的。当然,那种八十一百都耍不来一条龙神的情况暂时不在咱们讨论的范围之内,不过对于脸不太好的咱们来说,能够赚取更多的金币确实才是咱们的最终目的——在金币才是经验和棋子品质的最大来源之后,这一条被重视已经是板上钉钉的事情。
最基础的经济法则就是连胜和连败,但是在前几个卖血版本一血极限反杀的快感之后,现在越来越讲求的是连胜了——很大原因就是掉血太快,死的太快,一味地卖血连败已经让我们锁不住血了,甚至可能出现四阶段没过半就已经没了一两个人的情况。就算是全员都在,那么基本就是血量相差不多的天命生死局——第一名到老八很有可能只需要一个回合罢了。
不过这当然不意味着卖血不能玩,而是对于精致连败的要求更高了——这个词语是从男刀的出现开始的,只要他们放对角并且是一星的情况下,刺客羁绊能打出漂亮的输出完美切后,但是因为本身比较脆的缘故死掉也很快,在对面棋子留不了几颗的时候,掉血自然就少了,并且选择这一方案就是一直输可比一直赢要轻松得多了,还十分稳定。
不过相对来说连胜也是十分不容易,在海克斯和龙神越来越重要的当下, 咱们现在那不是想玩什么玩什么,那是给什么玩什么,并且偶尔就算很早的给了一条龙,但是后期压根儿就 不会再多给你几只的大坑也是大大的有,于是乎咱们最重要的就是心态放平稳,紧接着需要注意的事情,就是拼多多了。
在整体羁绊都比较多并且比较分散的时候,咱们那得是脑子里对于所有羁绊都有一个清晰地认知,并且利用最少的银子打最有效率的工。
在咱们二阶段之前,假若能凑到三个羁绊,咱们基本就离三连胜并不太遥远了——最受欢迎的前期打工必然就是重骑和格斗了——因为在前期没有多少装备的时候,伤害的优势建立不起来,那么只要够肉就行,最基础的而阶段,就是三前一后了。除此之外,猪妹因为本身还带有冒险家的加成,性价比非同一般的高,前期过度假若有个猪妹凑两骑,再加上老鼠和ez凑上有攻速的后排,那可就是一个爽歪歪的阵容了,比一些二星散户都不逊色的那种,在二三阶段基本考虑把前排d出来就完事儿了,后期想转前转后都是有余地的,并且因为物伤法伤都有,给装备也不会特别尬。
对于攒钱来说,金鳞和碧波这俩必然会被提到,再者就是海盗羁绊的幻镜了,这仨是攒钱大户,假若你有幸三选二的话,经济一定相当不错,但与此同时能不能保住连胜那就是另外一个话题了。总而言之,咱们是怎么便宜和怎么凑羁绊怎么来,大家一定要背好啦。
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