召唤与合成2中恶兆之人是一个很难的关卡,而且经常还有BUG导致游戏失败,那么这关该如何通关呢,下面就来一起看看吧~
召唤与合成2恶兆之人怎么过
通关思路消除前看沙盘特性,我们怎么利用,配合英雄技能及英雄天赋,会让我们的消除变得很有趣。
因为一步后重置,所以需要每步多消形成掉落连消,一路累积战力到首领关啊!
尽量移动两个格子都可以消除,双消多消形成连消
消除的乐趣在于每一步的探索,不一定每一步都很好,但能一步比一步有进步就好!
就像沙盘消除,有的人消除10分钟,有的人消除100分分钟,每一次形态值的提升都是进步啊
燃血机制改动燃血机制改动成最终已战力定胜负,这种很不友好。这样顾名思义阵容以后都会变得单一,都去玩召唤流,每召唤个体都会计入战力体系,(除非你把召唤出来的不算战力),这样阵容就很单一了。而且肉队流(苟活流)阵容绝迹,就少了个体系了。难道游戏体系多不是好事情么。其实本身不是机制的问题,奥克流之所以流行
还有个问题就是禁疗(游戏里有禁疗的英雄或命石么我说的禁疗不是减疗),相对于召唤,有反召唤的英雄和命石说白了 有对应的克制体系。之所以这次奥克英雄平衡了除了原本英雄过强 还有就是 整个游戏的体系克制不明显。
说白了(英雄少了 或者冷板凳英雄过于板凳建议技能重做节约开发新英雄时间)。至于燃血机制本身来说是否可以在超出时间后,重新已现有状态进行第2轮 所有BUFF初始 技能冷却 从新开始 一直到战斗结束。我觉得也可行吧。
战斗画面玩过这么多手游的我 ,燃灯你是我第一款玩到不看游戏立绘的游戏,这尼玛战斗画面除了乱没有什么好形容的,建议你战斗画面系统重做真的,我感觉你现在吧战斗画面去掉队游戏也不会有啥影响。再者我想说你之后会出皮肤,那皮肤除了背景看看 真的在战斗画面里 能看得出来么。。
英雄平衡改动我觉得这个是好事情,这样能让过于强势的削弱,弱势的有重建天日的一天也还行 也能玩出些花活儿,增加游戏趣味性。不过养成类游戏做英雄平衡有个大忌,就是培养英雄的成本,好在这个游戏的英雄消耗主要体现在水晶上面。所以建议每次英雄平衡维护的时候 选个固定的时间节点批量维护,然后在开个相关英雄平衡调整的 回退功能 这样就ok拉
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