简单说下我对火影忍者惊门凯的理解
普攻A满A到半血多点掉,推荐2A骗替3A跑路
昼虎有击飞有扫地
上技能不动摇杆半身位位移,拉摇杆一个半人身位,有无敌帧,实战可以错Y起手
上技能三段踢到背对屏幕时点普攻,升龙是霸体
上技能飞膝空了接普攻是3A位移
蹭豆教学:鲨鱼昼虎接大,两人叠加位置3A外拉昼虎接大,2A对面替身上技能拉走昼虎接大,墙角A满反向昼虎(可接上技能,压通灵查克拉一局俩大)
奥义接普攻:3A冲拳接上技能迅速落地开大
个人觉得惊门凯那个2a浮空能高点,伤害要打满a才能才能不保护就很离谱其他的都是没什么了,648强度也不是很高真的,就加强一下普攻就好。
平a能把打很多套,但不能光靠平a连死人。(平a伤害真低)
1技能能扫地,(相当于4尾鸣人的吐球)释放距离一个屏幕。空中能释放,
2技能一个位移,有一瞬间的无敌,控制摇杆能位移较远的距离,释放2技能后按住攻击能让2技能结束后多一段上挑(?)攻击。在空中用2技能没有无敌效果,相当于普通凯的踢人的技能
大招,大招距离很远,可以通过1技能蹭斗,也能墙角开大再接1技能。大招真正伤害在大招开启5秒后才能打出。所以不建议在替身快好时强行开大。
连招,连招还是很好连的,1,2技能都能先手。墙角平a在空中时不建议用1技能,会空,最好落地后接1技能,2技能随便放。
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