有一种说法是第五人格相比于杀机是削弱了很多对峙博弈的内容的,板窗的博弈都削弱了很多,确实,但只削弱了板窗的博弈。相反,我更认为这些削弱增强了技能与技能之间的博弈。与其说第五是一个利用板窗地图之间的博弈,更不如说是每一个独特角色技能之间的配合与博弈。
最初第五角色的鲜明度是不高的,几乎所有角色的初始道具都可以从局内的箱子里面获得,这样也让角色的分辨度不高,大家的道具都是通用的。但是在这些年增强竞技性以来,角色越来越具有鲜明的特色的技能也是越来越多,不同角色之间的契合度不同的套路也都出现了。也让游戏在技能上的博弈显得更有意思。
作为求生者,约上几个好友配合操作,共同对抗监管者,你救我,我救你,想不同的办法牵制住监管者,看着你的队友天秀儿高呼,或者看着你们相互喂饭,这都是游戏中非常有乐趣的一幕。在游戏中呢,也可以尝试不同的角色技能组合,之前也提到角色鲜明度更高,区别更大,所以去找到适合你玩的新角色也是一大玩点,作为监管者,也是我最早喜欢的一种非对称类游戏的一点,担心队友坑,喜欢当独狼,监管者都能满足你,所有的对手看到你都要逃跑,去追击对手,阻止对面逃出庄园。
没有队友坑,你也不用担心会打不过对手,无非就是放跑了这些猎物,享受追击的乐趣。再者因为竞技性的提升,监管者的上线也是增高了不少博弈与技能之间的理解,只要你分担打高了,你会发现愈发的重要,满足你对操作。和技术的追求啊。能听到我说到这儿,相信你已经对这个游戏提起了一定的兴趣,我是真心很爱这个游戏,所以希望大家也能体会到这个游戏的快乐,当你玩明白后会发现这个乐趣远远不止我说的这些,玩第五的这段时间给我带来的快乐也是妙不可言。不要担心入坑难的问题,后续我也会更新一系列的新手教学,帮助你轻松入坑,有任何新手问题也可以在评论区提问,也希望这个能够帮助更多的新人加入,欢迎来到庄园。
上一篇: 崩坏3一个月能肝多少水晶
下一篇: 光遇七夕物品更新
时间:06-29
时间:06-21
时间:06-21
时间:06-20
时间:06-20
时间:04-12
时间:03-12
时间:03-08
时间:01-09
时间:08-16