一、战舰输出型加点推荐
首先通过大部分的舰船加点我们可以看到,伤害加成点满一般提升10%,冷却点满是减少15%的冷却,暴击为40%-50%暴击伤害或50%暴击几率。而我们都知道,战舰实际伤害的计算不止与战舰的武器系统有关,与敌方的护甲也有关。所以在实际的过程中,单发伤害越高的战舰,加暴击的收益最高,冷却时间其次,最后才是伤害加成。
举例说明,取战舰单发伤害300、10秒一发攻击、计时1分钟的情况下,攻击20护甲的敌人时:
无加点时:(300-20)*6=1680
点满伤害时:(300*1.1-20)*6=1860
点满冷却时:(300-20)*7=1960
点满暴击几率时(取1.5倍暴击伤害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130
可以看出,暴击的收益是最高的,冷却与伤害其次,故在实际加点时则有暴击点暴击,其次点冷却与伤害。而单发伤害不高的战舰,则是暴击、伤害与冷却的优先级。
二、命中与生存加点分析
命中其实是很难通过实战来看出来的属性,除非某次出战太演、战报伤害远低于平时水平时,大部分情况下看不出战舰命中率,这也让命中的加点陷入尴尬,目前建议是给单发伤害高的战舰投入多余的点数到命中上。
生存加点要根据战舰定位来判断,肉坦型战舰是必点装甲系统的,前排战舰也推荐有多余点数投入一部分,譬如艾奥级巡洋舰,虽是输出但前排站位生存不易,这时候闪避的加成就很有必要了。生存加点一般是护甲、结构值、能量盾与闪避率这四方面,其中闪避率最为优先,护甲其次,能量盾与结构值随后。
三、策略是否值得点出
游戏中的策略往往需要花费很多的技术值,但实际上很多策略并没有对得起它这么多加点的价值,尤其是集火类型的策略,一艘战舰上往往只有主炮能打出超额伤害,副炮伤害偏低主防空之类的,集火并没有价值。
值得加的是针对型的策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻这一类,大幅增加战舰对某类舰船的输出能力;保命型的策略也很有价值,这些策略往往能在触发条件时大幅增加闪避率,极大减少战损率,减少战后的资源消耗非常有用;防空类型的策略视战舰的防空能力与定位而点;90秒减少武器冷却时间的策略太过消耗技术值,大部分舰船不推荐点,但高单发伤害、高冷却的舰船可以点。
由于战舰的技术值往往比较吃紧,在实际的加点中,我们一要看战舰定位,二要看战舰武器系统的实际伤害能力,三看策略与强化后的效果而取舍。PS:舰载机锁定目标冷却时间也是必点,优先级高。
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