这款游戏对于实力的强弱有一套数值系统那就是战力,但是也不是说你的数值高就一定能打过数值低的玩家的,小编就碰到过很多次就算自己的战力比别人高出不少也没能打得过对方的情况。在本作中战斗数值与实力提升的途径有挺多的,但是其中比较好进行的要数宝物升金了,有的玩家会问这个方法可以获得多少战力的加成,答案是不确定的,因为根据玩家自身战力的不同它所加的战力也会有非常大的差别,因为很多时候战力的加成都是百分比加成,这个肯定不是一个固定数值,不同玩家使用同样的方法也很难加上一样的战力。
前面提到的为什么会造成战力高的打不过战力低的玩家呢?其实这里面涉及到一个非常实用的小技巧的,很多玩家就包括小编都会犯一个错误那就是喜欢将战斗力均匀分配,我们在培养武将的时候会将有限的资源平均分配在每一名武将身上,这样造成的结果可能是看起来战力非常不错但是事实上打不过很多战力比自己低的玩家,这就涉及到了战力的倾向性分配问题了,我们打不过的原因是因为即使对方的战斗力不如我们,但是他一定是将所有的资源都分配在一到两个武将身上,其他的武将可能都分不到一点资源,这样造成的效果就是阵容里面的主要位置异常强大,可以秒杀掉很多战斗力比自己还要高的阵容,往往这种对局最后的结果一定是只剩这一两个武将存活,其他武将都阵亡了,但是并不影响对局的胜利。既然这么好用我们也是可以学习的,要学会把资源分配在自己的核心武将上,往往输出只需要他一个人就行,雨露均沾的分配方式只会看起来很强,其实非常弱,每一个武将都有一定的战斗力但是战斗力又没那么高,外强中干说的就是这样的玩家。那么说到了核心武将就不得不说有哪些武将比较适合作为这样的武将,小编首推的就是赤金马超,这个武将是很多玩家都会使用的武将,因为实在是太强了,只要我们培养的到位,一个人灭队不是问题,拥有超高的单体伤害,并且还有追击效果,一次杀不死还能再来一次,一次杀死了还能再杀另外一个,就问一下这样的马超谁不爱呢?
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