这款游戏前期的选择以及布局对于游戏后期的影响是非常大的,因此我们一定要在前期打好基础,做好选择才可能让后期可以更好发挥,前期是一个资源武将等等都比较匮乏的时候,因此我们需要着重积攒一些重要的资源,这些资源在中后期可以发挥出非常重要的作用,那么有哪些资源在前期是非常重要的的呢?这里就要说到战法点以及铜币了,战法点的作用主要用于提升武将的实力,可以提升武将的技能等级还有觉醒时的需要。铜币就不用多说了,因为这是游戏中最为基础的货币,基本上干什么我们都是离不开铜币的。上述两个资源在前期就要注重累计,千万不要随便使用,因为并不是所有的武将在后面我们都会使用的,铜币也是一样。
再来说说武将技能,小编认为有控制的武将一定是非常有培养价值的,在游戏中有非常多的控制状态,不同的控制状态它的效果也是不一样的,一个好的阵容是一定需要控制的,因为控制可以限制对方的输出增加己方的输出,游戏控制战法是非常的强力的,可以给敌人造成不同的控制状态,其实控制状态到底有哪些呢,哪些控制状态优势非常恐怖的呢?大致总体上是分为其中不同的状态,分别为嘲讽,缴械,技穷,震慑,混款,禁疗这七种。嘲讽的作用是可以让被嘲讽的敌军我军中的嘲讽方,一般都是队伍的前排携带嘲讽控制,因为这样是可以保护我方的后排免受上伤害的,嘲讽主要运用于地方是一种对我方后排杀伤力非常大的阵容,嘲讽可以非常有效的保护后排;缴械是让对方停止攻击,这个适用于对方任何阵容,打任何阵容都是可以带的;技穷有点类似于沉默,可以让敌方放不出来技能,这个可以应对敌方武将技能非常厉害的阵容,特别是法师居多的阵容;震慑是非常强力的控制技能,能在战场中发动出震慑那么游戏的局势很容易就偏向于我方了;混乱可以应对对面物理输出能力很强的阵容,它的作用是地方处于混乱状态是有一定几率会攻击自己,面对菜刀队,很有可能对方自己将自己砍死;禁疗主要克制的是回血,面对对面回血很变态的阵容时有奇效,最典型的战法就是十面埋伏。总之对于控制战法的选择,主要是看地方阵容的特点。
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