在同样的投资中,资源和体力基本相同,所以发展程度也基本相同。理论上讲,肉搏型将领的战斗力要比输出型将领略高。神兵主要是比对双方的星和神数,一般来说投资相同,星和神数应该差不多,主要还是选择的类型可能不一样,使得战力上有差距。
帮助线主要受标题影响,全国四大阵营和四大专业阵营,对比一目了然,没有隐藏项目,无法打开战局差距。装备打造信息包括装备颜色、强化等级和精炼等级,这三个维度交织在一起,形成了物品的战斗力。能够从这个界面上看到对手主要在筹集哪些战力,可以让你锁定阵容。如果你想为你的团队提供免疫伤害的能力,你可以选择压制势,而破盾势则充满了针对性的攻击,对铁盾团队有奇效。潜能选择增加伤害,无视防御,对于站在后排的敌人突击的武将也能打出,杀伤范围大。攻击潜力的输出效果非常稳定,对前排敌人的攻击力会比较大,所以选择怒焰。叠浪势可以直接无视敌人,防御效果可以说是非常强而有力,适用于绝大部分武者。公孙瓒和切后队更适合于刺杀攻击势。在游戏里面很多人都知道鹰眼潜能的强度,一般的武将在潜能选择上面会不约而同地选择鹰眼。辅助型武将的优势不在于输出,因为郭嘉的怒技主要是对前排的敌人展开攻击,所以[陷阵]比较适合他。可能很多玩家受强度影响选择了潜能无懈。所有溢出怒气值都能够增加技能伤害的效果,所以一定要搭配出最合理的阵容,要让武将的怒气值以最快的速度积累。荀攸的怒气技能输出非常的强,不管是打群战还是打单体都能够打出很好的效果。火系被动可以增加对敌人的伤害输出,增加爆击率,爆击率在正常战斗中非常关键,如果爆击率增加也就意味着输出强度增加一倍以上。荀攸的一个缺点就是不能够进行减伤,只能一直输出,但是他可以回血回怒的操作,根据敌人怒攻时是否触发决定,只要没遇到特别强的敌人被秒杀。
命运是游戏中主线任务的进度,如果你的阵容更适合推演,那么就会在复制进度上形成优势,反之亦然。如果天命和神兵相差无几,但战力仍有明显差距,那就是神力锻造造成的。神力锻造的数据无法提取,只能从整体战力差距和具体细节与对手神力锻造的对比中大致推断出来。
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