帝国时代作为早期1997年的时代战争艺术性策略游戏有着悠久而深厚的底蕴文化,游戏力求还原整个世界的帝国兴衰以及史诗战役。
游戏要求玩家们从一个原始狩猎的收集时代发展成一个庞大的拥有火器的中世纪帝国,游戏里有多种文明学则,每个文明都有自身不同的特性,研发科技的路线也大相径庭。而游戏里有着文明,对坑这些元素必然有着攻城的战斗,不同于其他工程养成游戏,在实施战略游戏里战局真的就可以用瞬息万变来形容,游戏里的城墙分为两种,一种是初始时代的木头围栏,一般木头围栏只需要兵团冲锋就可以轻松击破,但是这里也不要小瞧木城墙的防御,虽然脆弱却也不是三五个小兵队伍可以轻松突破的,搞不好损失过多的单位不说,等到真的发动总攻时文明内部经济大减,被反攻一波。第二种则是石头城墙,石头城墙对比于木墙的方便之处在于,玩家可以操控士兵单位站上城墙以加强防御设施的进攻性,甚至还能再城墙上搭建箭塔,有效的对付攻城器械的来袭,而且石头城墙的防御力也只能被工程器械突破,所以我们尽量节约资源尽可能早的建造出能保护自己的优良防御。
而玩家们想要攻城那必须就得有工程器械了,攻城器械虽说对单位和城墙有着巨量伤害效果,但是基本最基础的士兵打两下就没了,有利有弊嘛,不可能便宜都给你占了。所以玩家们攻城的时候尽量分配部分士兵用来保护器械不被对面偷袭而导致全军覆没。
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