在《破坏领主》这款游戏中,属性会为我们带来不少的伤害加成,这些加成根据我们数值的高低来排名,排名不同加成也不同。属性的伤害加成与天赋和装备上的加成属性属于一种都为inc加成。
游戏可以装备两个肩甲,两个手套,玩家在替换装备时,需要仔细查看需要替换的装备。战吼加的是实打实的攻击速度,而不是攻击速度值。不同面板暴击率值对应不同的实际暴击率,而且每个等级是不一样的,等级越高,要求越高。
《破坏领主》游戏机制介绍>
游戏中属性会为我们带来不少的伤害加成,这些加成根据我们数值的高低来排名,排名不同加成也不同,按照第一到第四的顺序,一点属性分别加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%伤害。
属性的伤害加成与天赋和装备上的“+XX%”属性属于一种,都为inc加成。因此天赋上-XX%伤害这种负面效果其实可以无视,所以天赋上+1投射物和+100%暴击伤害这两个天赋非常强大。
各种值(以暴击率值为例)
面板暴击率值(就是属性面板上那个攻击暴击率值和法术暴击率值)=(勇猛+点数暴击几率值)×(1+百分比暴击几率率),暴击率值是有两种的属性的,一个带百分比(一般在天赋上),一种不带百分比(一般在装备上)。
不同面板暴击率值对应不同的实际暴击率,而且每个等级是不一样的,等级越高,要求越高。
暴击率值收益衰减,比如50%暴击率加到60%需要的暴击率值,跟60%加到70%需要的是不一样的,前者比后者少一些。
结论:勇猛不点的,装备也不带暴击属性的,或者堆得比较少的,那你就别点暴击率天赋了,你要是想走暴击流的,暴击流天赋就一定要点,光靠勇猛和装备撑暴击就是一条腿没用的。(攻速值、异常几率值什么的也一样)
技能的伤害面板没有计算暴击。
带匕首,可以让浩劫榴弹(带投射物的近战能用的技能应该都可以)吃到近战伤害加成(比如近战武器伤害和近战暴击),所以出门那个+15%投射物伤害和近战伤害,相当于+30%伤害,但是外圈神圣银弹那个近战伤害无法加成。
外圈紫色大点要紧关头配合法师的回血光环或者吸血手段,可以加很多生存力。
游戏可以装备两个肩甲,两个手套,好好确认下自己是不是一直都只换一个。
战吼加的是实打实的攻击速度,不是攻击速度值。
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