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《原神》夜兰配队介绍

发布时间:2022-08-05 17:46:06来源:下新游

《原神》五星角色夜兰是一个强度在线的通用型辅助兼副C角色,作为2.0最后一个新5星,不仅有着完结2.0体系的意味,还同时肩负着为3.0体系铺路的重任,夜兰的配队灵活百变,基本上什么队伍都可以进入。

《原神》夜兰的配队灵活百变,不过从增强现有配队的思路出发,那无疑就是:胡行钟队,优菈队,宵宫队,感电队,纯水队。

《原神》夜兰角色介绍

首先,大世界体验非常流畅,e技能跑图还能恢复体力,和早柚的e技能配合一起基本就是畅游提瓦特陆地了,如果你还抽了1命,双e跑图很舒服。她的生活天赋是派遣可以多给25%的资源,也算比较实用的吧。

然后,夜兰普攻和重击,她的普攻动作非常的流畅,而且在最后一段普攻结束后,可以直接继续普攻取消掉前一次最后摸头的那段后摇,对比宵宫最后一段甩手后遥则需要通过额外的闪避冲刺或者跳跃来取消,这也是她普攻流畅的地方之一。夜兰重击可以在脱战5秒后,射出一发范围水伤的破局矢,这个可以很方便地在大世界引爆炸药桶,还可以先手上水元素。

夜兰的e技能,用丝线困住敌人,然后可以牵引部分小怪,具有削韧的效果。她的e技能倍率仅受生命值上限的影响,平时在战斗中主要用来给自己打球,或者也可用来打蒸发核爆,先手上火元素后,让夜兰e技能蒸发,也可打出高额伤害。

夜兰的q技能,和她的增伤被动天赋,是她最核心的技能。在使用q技能后,则开始计算当前角色的增伤百分比,公式为:每秒3.5%增伤区,最终可以达到50%增伤。所以在使用夜兰q技能时尽可能是靠前释放大招,然后切换角色输出,即便主c充能不够,等待了几秒钟,也不会太亏,因为等到主c输出的时候,夜兰增伤已经很高了。

除了增伤,夜兰的q技能还可以挂水,平均是1秒1次水,但是如果0命的夜兰配合胡桃挂水需要注意的地方是,不要被反向打工了。可以用胡桃平a1-2下后,在打重击,保证重击的能绝对吃到夜兰的q技能水箭,如果夜兰2命的小伙伴就可以不用担心这个问题了,2命每1.8秒多一发水箭,可以保证每次胡桃重击前都被先手挂水。

夜兰的圣遗物和武器选择,她的圣遗物目前最适合的是4绝缘套。如果是0命,生水爆,带西风弓或者终末弓;充水爆,带专武或者弹弓或者反曲弓。如果是1命,带专武或者终末。夜兰作为副c输出甚至不逊于主c水平,中等练度的夜兰一般一支水箭有7k左右伤害,三支就2w的伤害了,相当可观。

夜兰配队,她作为2.0最后一个新5星,不仅有着完结2.0体系的意味,还同时肩负着为3.0体系铺路的重任,所以她的配队就很有讲究了,可以加入现有配队体系,不断增强;也可重组现有配队体系,灵活百变;还可以对未来的配队体系有着不小的影响,下面我从增强现有配队和打破现有配队来一一分析,希望给大家带来新思路。

在讲配队之前,先要弄清楚一个前提,那就是夜兰除了增伤天赋以外,还有个增加生命上限的天赋,那就是不同元素的角色配队,增加的生命上限就越多。

《原神》夜兰配队介绍

那从增强现有配队的思路出发,那无疑就是:胡行钟队,优菈队,宵宫队,感电队,纯水队。这几支老牌战队,加入夜兰后都有极大的提升:

胡行钟队:加入夜兰后,可以组成

胡桃,行秋,钟离,夜兰

胡桃,夜兰,钟离,阿贝多

胡桃,夜兰,钟离,砂糖(带教官)

这三套组队,可以把之前胡桃毕业6w一重击,提升到10w一重击左右。前两套主要是增伤了胡桃,最后一套,教官砂糖,用过都知道其惨绝人寰的程度,不仅增伤了胡桃,还减了风套带来的水抗,也就是变相把夜兰副C的伤害增加了。

优菈队:加入夜兰后,可以组成雷神,优菈,罗莎莉亚,夜兰,这样可以避免了班尼特画地为牢的缺点。夜兰的加入也是直观地提升了优菈的大招伤害。

宵宫队:加入夜兰后,可以组成

宵宫,夜兰,云堇,钟离/北斗/烟绯(盾辅)

宵宫,夜兰,云堇,班尼特

宵宫,夜兰,云堇,行秋

这三套宵宫的阵容是我比较推荐的,宵宫尾箭蒸发也能在9w左右,第一套以保证生存和辅助并存为思路,配上钟离可以增加战场能力,配上北斗可以增加战场和对群怪能力,配上烟绯(4命)可以组成双火共鸣,全程稳定硬吃20%的攻击力。第二套应该算是牺牲了战场能力,让宵宫极致的输出了,三个角色都是给宵宫增加buff的,适合极致的对单环境。第三套加入了夜行组合,因为有行秋(带高精祭礼)稳定10个水球,夜兰基本可以把词条堆到生命和双爆上,大大提升了夜兰的副c输出伤害,再配合宵宫可以让全队伤害提升。

感电队:加入夜兰后,可以组成

砂糖,夜兰,凌人/行秋,久岐忍

砂糖,夜兰,北斗/皇女/八重,久岐忍

心海,夜兰,北斗/皇女/八重,久岐忍

这几套感电队在夜兰加入后,感电伤害会也会得到不错提升,相对于前2种体系,感电队伤害比较分散,适合打对群的环境。

纯水队:加入夜兰后,可以组成

目前名声大噪的心海,万叶(可砂糖),行秋,夜兰的纯水队组合,这个组合非常契合的原因在于:

1)伤害高,

2)增伤时间轴夜兰和输出时间抽的心海能刚好对上,不会有亏输出的情况,

3)不但心充能循环,可以把词条堆到各自的输出词条上,

4)圣遗物和武器好毕业,奶C心海无需考虑双爆词条,堆生命和攻击即可,武器带一个精5的试做金箔(铁匠锻造)即可,

5)双水共鸣增加了治疗量,变相提升心海攻击力。

夜兰加入雷国队也有一定提升,但是提升没有想象中那么大,主要雷国队的雷神大招输出很难放在输出轴靠后的位置,而香菱的火轮在后台无法吃到夜兰增伤,所以总体而言夜兰对于雷国算是一个行秋的平替方案。

毫无疑问,最亮眼的就是夜行组合了,他俩互相成就,夜兰丢掉了充能的压力,行秋得到了双水共鸣(水剑的治疗效果)。所以夜兰和行秋,放到我们传统队伍中都会带来很大提升。

然后就是不得不提的夜琴组合,夜兰和琴,一个增伤一个减抗回血,可以搭配一些传统大主C来使用,比如:

夜兰,琴,雷神,九条

夜兰,琴,魈,钟离

夜兰,琴,凌人,云堇

这三套阵容不仅对队伍中的大核雷神、魈、凌人有质的提升,还都有个共同特点,那就是点秋香+万叶都消失了,这也是对老体系带来的改变之一。也就是说点秋香+万叶的强势组合可以去另一路打深渊而不会抢队友了。

夜兰让原神中t0的那一部分队伍不再死板,而变得灵活多变,同时也为未来草元素角色的到来搭建好了舞台,让更多的角色、配队自由组合,百花齐放,从某种意义上来讲,这也是一种创新吧。

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