《黎明之海》是一款真实大世界环球冒险MMORPG游戏,呈现的是真实的实时大世界冒险,并非单独切入到一个战斗场景去,游戏具有海上和陆上两种场景形态,即既可以在开船在大世界航行海战,也能在陆地和港口骑着抓来的坐骑和宠物探索。
《黎明之海》的研发时间长达四年,按钮设置很有MOBA那种味道,标配的天气系统,雨雪阳光,随着夕阳西下,月亮又挂上天空,千变万化的大海又带来沉醉感。
《黎明之海》游戏介绍>
人类历史的15世纪,在航海术和造船术技术的加持下,冒险者驾驶一艘帆船从港口出发,顺着季风的方向,穿过海湾与海峡,发现富饶的东方新大陆,将黄金、稀缺的农作物装满货箱,作为探索的奖赏。但要小心归途路上的海盗,他们有可能将你的货物洗劫一空。发现新航线,探索新机遇,这在人类历史上也被称为“地理大发现”。
充满浪漫与勇敢的时代,这也是《黎明之海》吸引玩家的原因,与历史上的英雄人物相遇,见证历史性时刻。
《黎明之海》2018年立项,2020年获得版号,经历4年研发后,7月28日开启公测,上线第三天,免费榜前三。为何投身于对画面精度要求极高的航海类MMO,争当卷王,茶馆也联系到冠游时空聊了聊这款游戏背后的制作故事。据企查查,冠游时空是畅游关联公司。
在西班牙遇见麦哲伦和哥伦布:
据历史记载,1492年,哥伦布西航踏上寻找印度洋的海路,最终发现美洲大陆。1519年,麦哲伦开启了人类史上第一次环球旅行,最终找到穿过南美洲通往太平洋的海峡,旅行长达三年。
而《黎明之海》的故事开端,恰好在他们尚未出行之前,世界地图仍处于迷雾之中。
在故事序章,主角天降大任,加入老船长的黄金岛寻宝之旅,没想到中途偶遇海盗,割线扬帆,一系列QTE设定,还原激战中的紧张感,让玩家迅速代入场景。随后船长为搭救主角,不幸葬身海中。随后,主角也就来到初始岛屿,招募船员、建造船只,开启海航贸易,完成老船长的夙愿。
其实在目前,做一款航海题材的手游MMO具有挑战。一方面,航海题材虽然较为稀缺,但没有端游IP背书,要从头开始;而手机端因为硬件约束,很难媲美端游的画质和资源量;再加上后期因为“开放世界”概念的流行,因其与“探索”基因适配,也逐渐成为mmo手游的配置,进一步增加开发成本。整体说来,大概2015年左右的MMO端游手机移植热潮后,也逐渐陷于沉寂。
既然如此,制作人为何要立项做航海类MMO手游呢?
游戏制作人告诉茶馆,2018年立项时,大家考虑市面上以武侠类为例的传统MMO,在画面和玩法上都到遇到了瓶颈。到底如何突破,团队最后选择了将真实世界作为游戏舞台,制作一款以15世纪欧洲大航海时代为背景、超高自由度的环球冒险类MMORPG。航海天然有着自由和探索意味,画面和时代背景、以及各种船只和人文地理知识都能能给玩家带来新鲜感,而这也能赋予研发较大的想象和拓展空间。
从体验来看,《黎明之海》确实给予了这些游戏感受,新鲜有趣、且不那么费劲。游戏整体的玩法分为探索、战斗、贸易。玩家通过前期的主线及必做等任务引导,逐渐解锁不同城市和港口。并且不间断免费获得皇家招募令抽取航海士,最终获得传奇号船舰。不需氪金,使用游戏发放的资源,很快就能招募各式历史人物塞满舰船舱,实现升级,促进角色成长。
而在主线任务剧情中,玩家会偶遇哥伦布在皇宫前捶胸顿足,哀叹女皇没有批准他的计划;倾听麦哲伦的忧愁,为他支招。或者去不同城市,经过热闹的小酒馆、里斯本大教堂,看到阳光穿过彩窗留下倒影,微尘在空气中浮动,这些细节都带来片刻宁静。最重要的是,麦哲伦还是个帅小伙。
探险是笔者认为游戏中最为有趣的环节。无论是城市探险,多达15个区域、七洲五大洋等待解锁,还能见证历史事件,或是去空灵的伊比利亚半岛捕捉一只灰狼当宠物,驯化一只枣红马。又或是航行时捕捞海底宝物,在海岸边钓鱼。还有藏在角落里等待发现的树汁面具、地狱辣椒,神秘的魔鬼鱼,一只莱克格斯酒杯……只是在此之前,记得提升探险技能。
想到这里,管老船长要找的是黄金岛还是命运之石,冒险和探索欲望已经熊熊燃起,全图鉴的心迫不及待。制作人透露,游戏目前有近千种发现物可供玩家探索。仓鼠人表示很满意。
当然,勇敢不是全能武器,无知会阻挡冒险,但同样增长见识。
荷包也不能太空。贸易是游戏的重要环节,为了购买建造更强大的船只,通过海上贸易、倒买倒卖获取利润。玩家需要建立分支舰队,组建商会、打击海盗,保障商路畅通,才能逐渐称雄四海或富甲一方。
在这个过程中,即使航海类MMO游玩经验不多,也逐渐代入角色。
值得提的一点是自动寻路功能,尽管看起来比较乏味,在想通目标为远方和全图鉴后,也逐渐变成得力助手。并且有些场景因为NPC太多,如果不使用自动寻路,就会较难找到目标对象,不知道制作组后期是否会改进。
逼真的海战
作为一款航海题材、环球冒险类的MMO,自然无法避开一个问题,其战斗或者海战玩法如何?
整体来说,配合一些海面奇景或者幽灵船的设定,这款游戏的海战确实有些惊心动魄。
《黎明之海》的战斗分为海陆两种模式。海战的整体难度不高,通过选择不同职业,如重炮师、吟游诗人等,独自或与队友配合作战。炮弹的反馈很真实,海面随着轰炸的起伏波动,直到船只沉没。
为了让海战更真实,得到真实的海水效果,制作人也表示,针对不同配置的手机,他们将海水效果分为了两个版本:普通版和强化版。
“普通版由Unity引擎与游戏制作组的程序一起合作,在Gerstnerwaves水体渲染技术基础上,研究出的一套高效自然的海水模拟系统。在海水的光照方面,它具有海水实时环境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅尔效果(Fresnel Effect)等模拟现实的真实光照效果。而且我们还为海水做了深度,当船只被击沉时还会有沉船的动态效果。”
而强化版是在普通版的基础上,参考了近几年的主机游戏,在手机上实现了如《盗贼之海》《刺客信条》中海水波浪大起大伏的效果。然后还做了一些多层级的LOD海水变化,在进一步扩展更真实的海洋材质效果的同时,解决了一些效率上的问题。使得强化版效果可以在iPhone12以上的高配置手机上实现。
标配的天气系统,雨雪阳光,随着夕阳西下,月亮又挂上天空,千变万化的大海又带来沉醉感。
海战有时也会搭配登陆战。按钮设置很有MOBA那种味道。使用平A或者技能,都较好上手。只是敌人有时动作反应较慢,整体来说,即使敌人血条较厚,也能靠“刮痧”通过。
研发近四年
据了解,《黎明之海》的研发时间长达四年,从2018年立项,2020年获得版号,之间经历过数次测试。它的研发时间为何如此长?
制作人表示,这主要由开发模式决定,因为游戏一边开发一边进行测试,每完成一个阶段就会检测,然后优化。第一次测试仅在在立项之后几个月,那时刚完成新手阶段。所以对不少从一测开始的玩家来说,好像游戏足足测试了四年。
当然游戏开发过程也确实碰到不少困难。最难的即如何把战斗、贸易、探险这些内容较好的融合在一起。
“有些玩法在单机游戏上不会有问题,但和MMO融合到一起时就会产生问题。比如说贸易本是单机元素玩法,放到网游里就面对效率问题。每个玩家时间有差异,必然导致每天下来贸易的产出差距很大。对于MMO玩家来说,如果每天都比别人落后,最后大概会弃游的。而且肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时间要求也太高。这种类似的问题比较多”。
除了玩法的打磨,团队也用了不少功夫考虑画面表现和运行效率的平衡,不仅要提升画面品质跟上市场的变化,另外也要保证玩家在进出港口的Loading时间要很短。
在手游精品化的背景下,《黎明之海》的制作自然也重砸资金。制作人没有透露开发成本,只是举例,他们为了提升玩家沉浸感,他们邀请到了世界级作曲家Bill Brown以及登上过维也纳金色大厅的匈牙利布达佩斯乐团共同制作游戏配乐。
匈牙利布达佩斯乐团拥有百年历史,曾为一百多部影视、游戏进行过配乐,包括《寄生虫》《上古卷轴Online》《全面战争》系列等知名大作。
此外,在音乐和音效的空间表现上,混音团队也借鉴了美术的LOD做法,在不同的视距可以听到不同的声音景别。随着镜头的推进,玩家可以听到船只上水手的歌声、船帆的抖动声,甚至是拍击船体的海浪声、甲板上木质结构的摩擦声,以及海岸旁的海鸥声等等。
年内推出跨服战活动
上线后,游戏团队们上线后会进入一个相对比较快的更新节奏中去,目前计划在9月份和10月份都会有资料片更新。而跨服战活动,预计会在年内推出。未来会以两三个月推出一个大型资料片的频率来进行内容更新。
“当然,还有不少国内玩家非常关心和期待的有关中国大明内容的相关情况。因为在游戏中已经可以看到中国的船只了,只不过在世界地图里的中国板块还藏在迷雾之中”。
关于开发空间,制作团队表示,后续即使是把整个世界都开完,再想要开放新的区域,其实只要把地图挖掘的更细一些就可以了。毕竟世界这么大,值得深入去探索和挖掘的未知区域还有很多。
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