这是一款具有独特的艺术风格游戏,在这个相当压抑的黑暗环境的氛围当中,没有一刻是不在透露具有奇幻美感的游戏。哥特式风格与其他艺术表现形式不同,主色调为黑色并带有恐怖、死亡等气氛。事实上,《第五人格》中像布偶一样的幸存者的纽扣眼确实被用来表现一种 "黑色 "恐怖。而哥特式风格也与巫术、血液和蝙蝠等黑暗元素有关。所以在哥特式的设计中,往往是黑暗和神秘的。就好像《第五人格》中的人物其实很像巫术中被诅咒的娃娃。哥特风在 "第五人格 "庄园中司空见惯,例如,游戏的整体氛围是黑暗和神秘的。这是哥特式风格的一种体现,最明显的是 "红教堂 "里面的教堂设计。这是对哥特式教堂设计的运用,但因为游戏很受欢迎,所以它并没有真正完美地展示哥特式建筑。
哥特式仍然是一种崇尚死亡的风格,例如,死亡重金属音乐也是一种哥特式风格。而且在第五的游戏配乐当中,也是有融入这种哥特式的死亡风格的。你会听起来很有感觉,但它也会给人一种死亡来临的压迫感。所有这些都是通过整个游戏向你表达的!游戏的场景通常是一个废弃的工厂,对各种物体的绘制不是特别精细。跟其它平台的游戏某吃鸡做对比的话,第五的格图显示是比较小的,这个游戏的空间更像是一个封闭的模式。一般来说,第五人格是一种魔幻现实风格,经常玩恐怖、益智游戏的玩家非常有用。但平时只玩休闲、小清新画风的用户乍一看可能会觉得有点膈应。
【基本规则】
游戏这里,其实大家都想要把那些复杂的事情给简单的做完。让我们从最基本的规则开始,幸存者必须尽可能地逃跑,逃跑的前提条件是按下电闸,打开门。在游戏中,你需要解锁5台密码机,以便按下电闸。对于幸存者来说,游戏的主要任务是找到密码机并解锁。游戏中共有七台密码机,每个人都有一根电线,耸立在天空中它将闪烁和发光,以便幸存者能够看到它。解锁密码机需要一些时间,多人可以一起工作以提高速度。而这个过程当中是会有一个指针在跳动的,必须要及时的将按键按下,不然就会发生触电的情况。同时位置信息也会暴露给监管部门。当幸存者附近有一名监督员时,会出现心跳加快的生理线索。可能因为这是一个一对四的游戏模式,所以在这个里面监管者的个人能力要比幸存者的能力强得多。监管机构可以直接看到每台密码机的位置,此外监管者在看到幸存者后可以直接追杀。他的跑步速度比生存者快,可以直接用武器进行攻击。当幸存者在第一时间内被击中时,将减慢移动速度。第二次被击中时,幸存者将倒在地上,只能缓慢地爬行。
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