生死狙击2是一款非常有特色的游戏,这款游戏使用了最新的游戏制作技术,所以深受玩家们的喜爱。不过最近看到有许多玩家遇到了《生死狙击2》术语大全汇总,不知道该怎么解决。其实要解决这个问题很简单,下面就来给大家演示一下。
《生死狙击2》术语大全汇总,腰射指的是不打开瞄准镜或瞄准装置,直接借助屏幕中心的准心来瞄准敌人射击,备弹量指的是备用弹药的数量,后坐力稳定指的是射击时准心和屏幕的抖动程度。
《生死狙击2》游戏中术语换弹速度指的是从开始换弹到换到换弹结束的过程快慢,子弹伤害指的是单发弹药能够造成的基础伤害,命中头部伤害指的是单发弹药命中敌人头部时,在原有伤害的基础上增加的伤害百分比。
《生死狙击2》术语大全汇总
腰射:腰射指的是不打开瞄准镜或瞄准装置,直接借助屏幕中心的准心来瞄准敌人射击,腰射的准确度较低,弹药散布面积较大。
瞄准:瞄准指的是打开枪械瞄准镜或者瞄准具,借助其进行瞄准射击,瞄准状态下枪械的弹药散布面积较小,射击精度较高,但需要一定时间从腰射状态切换到瞄准状态。
瞄准速度:瞄准速度指的是从腰射状态切换到瞄准状态的过程快慢,装配相应的配件可以加快瞄准速度,减少切换时间。
换弹速度:换弹速度指的是从开始换弹到换到换弹结束的过程快慢,装配相应的配件可以加快换弹速度,减少换弹时间。
弹匣容量:弹匣容量指的是单个弹匣内可以容纳的最大子弹数量,装配相应的配件可以增加弹匣容量。
备弹量:备弹量指的是备用弹药的数量。
移动速度:移动速度指的是玩家持枪行动的速度。
子弹伤害:子弹伤害指的是单发弹药能够造成的基础伤害,单发子弹命中敌人身体的不同部位时,最终造成的伤害等于基础伤害乘以部位系数。
垂直后坐力控制:垂直后坐力控制指的是抑制枪械开火时垂直方向的枪口跳动,主要是向上跳动。
水平后坐力控制:水平后坐力控制指的是抑制枪械开火时水平方向的枪口跳动,主要是左右跳动。
命中头部伤害:命中头部伤害指的是单发弹药命中敌人头部时,在原有伤害的基础上增加的伤害百分比。
子弹初速度:子弹初速度指的是弹药出膛时的速度,也是弹药能够达到的最快速度,初速度越高,则同样距离命中时间越短。
腰射时精准度:腰射时精准度指的是腰射状态下弹药的散布情况,腰射精准度越高,弹药散布面积越小。
近战攻击:近战攻击指的是近战武器命中敌人时能够造成的基础伤害,近战攻击命中敌人身体的不同部位,最终造成的伤害等于基础伤害乘以部位系数。
后坐力稳定:后坐力稳定指的是射击时准心和屏幕的抖动程度。
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