人物属性是我们所用有角色的一项很重要的东西,一个角色的属性能从根本上分辨一个角色强不强。不管是什么属性都是越高越好,游戏中有众多的属性设定,像是攻击力、生命值、防御等等,他们各自都有自己的作用,而且都是有用的,不像技能可能没什么用,但是属性是绝对有用的,相当于一个人的体质,就算有再好的武器,不配使用那就是白搭。
闪避就是众多属性的一项,不像攻击力那样是进攻性属性,闪避是属于偏向防守的,当我们在战斗中处于劣势时,跟高的闪避能为我们提供更大的翻盘机会,闪避值越高,对方攻击落空的几率就会越大,在对方爆发输出的时候能给我提供生存的可能。就进攻而言,在对拼过程中,闪避越高高是有很大优势,运气好能规避很多伤害,能在战斗中累计优势。针对属性就是命中,只要命中属性够高,那闪避就没用了,相反对手就难以对我们有效地造成伤害,然我们在战斗中跟游刃有余。所以想要提升就要全面,不能偏科,每一项属性的影响都很大。属性都是有所对应类型的装备所提供的。就闪避而言,主要增加闪避的就是鞋子。随着游戏进程推进,我们身上的装备当然也会越来越好,角色的各项属性都是会稳步提升的。
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