大家都已经很熟悉斗罗大陆这款手游了,那我们今天就来讲一下游戏里面的反伤是什么?这个反伤流又该如何去玩?有兴趣的玩家可以借鉴一下。
对七杀剑剑魂有部分了解以后,我发现有一个反伤形的输出玩法。那就是不管是主剑还是副剑,所抗受的伤害都是直接性的,是没有办法去逃避的。而且控制武魂的方式又是各式各样的,剑输出的时候经常性的会受到妨碍。所以找到了另外一种输出的方式就是用反伤来输出,这样刚好可以将输出曲线变得平滑。
然而这种打法有两个核心一个是冷门魂环,另一个是生存魂环。要是没有记错的话剑所有的技能融合以后的神龙都会生效,而且神龙的生命上线是百分百的在加上百分之一的剑的生命。你想要主剑的话反击的20%的概率会对所有的敌人都有效果。要是敌方也主剑的话具体就要看情况然后再去分析。给大家解释一下为什么用这个打法;第一融合剑骨以后被打的次数会增加,而且还会承受大量的伤害他的效果也就触发了。第二敌人所输出的角色一般都会打在剑的身上,可以接着反击以后的剑的特效来降低敌人的输出。第三融合神龙可以保证生命限制,就算是资源比你高的龙同样的也会被反击。第四魂环可以闪,加闪以后还能得到一个减益的效果。第五被控制的时候也可以反击伤害,所以就算魂环去代替输出魂环也不会影响剑的输出。
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