火影忍者手机游戏长门一直被玩家唾弃,作为一个罕见的忍者,但很弱,所以官方网站更新了他。这个版本的更新加强了S忍者长门,小边带你分析长门是否值得开始?如何玩长门技能可以更强大。
过去,小编对长门充满期待,但因为我只有一个月的卡党,我等了两个月才在上周通过组合乞讨终于招募了长门。招募长门的感觉真的很酷,就像你追了两年的女王终于付出了同样的努力。可以说,我对这个S忍有很高的期望,有位移,有防御盾,有爬行,有搭配技巧,奥义捉免控,奥义后能扫地,普攻无限连。然而,当你真正开始时,你会发现它是无用的。从小编用长门打段、刷队、刷活动任务副本的经验来看,这个忍者给人的感觉是四种:愉快度低。一般来说,低快乐并不有趣,但低快乐并不意味着弱。柱间很强,国家队成员之一,但我只把他当作一个部分,通常玩娱乐,刷团队从来没有想过柱间,因为他太简单的机制让我玩很无聊,所以他是一个低快乐的忍者。特别喜欢使用神卡。虽然神卡在段位赛中并不强大,但我非常喜欢神卡流畅的触感和多样化的技能。玩起来很舒服。似乎我不厌倦怎么玩。这就是高度快乐。长门属于我。这种低快感主要来自忍者整体流畅性低、操控繁琐、伤害低所带来的不适。长门技能,看起来三段,启动力强,现实伤害低,Y轴判断低,X间隔短。翻腾后也降低了施工流畅性,总觉得有机械的卡顿感。长门二技能三共享冷却,世界技能间隔相遇,命中率极低;动物伤害高能爬行但延迟高,想要强大的预测力;密封印刷是一种独特的技能,网络锚玩长门关系很大,但密封印刷希望用户有足够的决斗理解可以显示致命性,否则总是浪费一种技能。触感差,不爽快,自然会降低快感,更别说长门超宽的入门门槛了。可能有些玩家会说菜鸡会取笑这个和那个,但大多数玩家都是平民,长门技能不能平民。所以不建议平民玩家开始长门,除非再次加强长门~知道游戏对象或平民玩家,很难玩长门很好。
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