在《LOL》游戏中,在纳什男爵所在的龙坑处爆发过无数次团战。抢大龙永远是《LOL》游戏中最惊险、刺激的操作之一,而随着此前的更新中,惩戒伤害不再受等级影响。抢龙时双方打野各占50%的成功率,也更能看得人血脉喷张。
《LOL》TL打野吐槽LOL大龙升级机制愚蠢
就在23日凌晨,LCS赛区刚刚结束的败者组决赛中,EG战队以3--0横扫了原本的夺冠热门TL战队。不久前官方才公布的最佳阵容一阵选手,竟无一人挺进决赛。(C9两人、TL三人)
本轮Bo5中EG取胜的原因,固然是他们的准备更充分、发挥地更好。但真要说起势的时机,还得是首局由EG下路选手Danny操刀的金克丝,在塔姆的掩护下于龙坑凭借一发鱼骨头抢下大龙,而后启动了罪恶快感进行收割的惊艳操作。
不得不说,18岁年轻人的手速以及走A确实丝滑。二打五的情况下Danny拿下了五杀,瞬间点燃了全场的气氛,并带领队伍走向胜利。可如果你是TL的粉丝,恐怕很难不把锅安到打野选手Santorin身上。毕竟对面平A抢龙,未免有些太过“朴实无华”了。
三场比赛打完“银河战舰”TL爆冷出局,当在外网纷纷讨论着TL选手们的下饭操作时,第一局没能成功抢下大龙的Santorin也进行了反驳,以表达自己的不满:
“我并不是想说今天的结果会有什么不同,我只是想强调现在大龙每分钟回复/血量的机制是多么愚蠢......我的错,下次我会把它计算进去的。”
是的,这次Danny的抢龙严格意义上来说并非Santorin的操作失误,而是在他下惩戒的瞬间大龙升级了!这多出的一百多点血,成就了金克丝抢龙+五杀的名场面。并导致原本精准的数值计算,变成了比哪边运气更好的玄学问题。
Santorin将这个机制称之为“愚蠢的设定”,迁怒于拳头的想法表露无疑。当然,他并不是大龙升级机制的唯一“受害者。”因为没惩下大龙,有的选手还输掉过更重要的比赛。
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