我最近发现精灵物语游戏上线以来,许多小伙们前期都没利用好资源喜欢瞎点,走了许多弯路不说还浪费了许多材料导致越到后面发展越乏力。现在就有小编带来一套前期过度的思路。
首先咱们先来讲讲精灵物语里面精灵系统的一些机制,精灵图鉴里面可以看到精灵其实是分C、B、A、S、M,5级别的,我们着重去看这个。首先c级的精灵,作为游戏里最容易获得的精灵类型,咱们在资源紧缺的前期都不建议培养,其投资与收益完全不成比,唯一的作用大概就是作用于别的卡的升级材料吧(哈哈哈),其实也还是有用处的比如走毒伤流,那样的话资源就更加紧缺了。B级精灵的话就稍微有几个个值得培,毕竟虽然节省资源度过前期可不能前期都过不去呀。其中可达鸭就只之一,围绕其技能效果为核心的献祭流在前期能打出非常好的效果,其技能死亡后提高伙伴的cd放在前排吸收伤害,吸收完阵亡后还能为队伍做出贡献,真的太敬业了可达鸭;再就是巨钳螳螂,是一个很好地支援位携带的眩晕也是非常不错的;最后一个就是大家最熟悉的皮卡丘,这就不用多说了作为人气最高的精灵,即使现在给个B级的品质相信在以后也能大有作用。再来到A级的精灵了,A级精灵算是每个玩家的主要战力之一了,其中九尾、喷火龙、水箭龟等在前期获得之后都是非常值得培养的,一直用到后期不成问题。而S级在前期基本不可能获得如果侥幸获得了一只,我想没什么好犹豫的直接冲直接培养就完了,小伙子年级轻轻走比别人少走许多弯路。而最后的M级,前期根本不用管,后期看喜好选择进化与否。
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