《暗黑地牢》区域BOSS打法攻略常常出现在《暗黑地牢》的某个阶段,它涉及到游戏的核心机制和玩法。许多玩家在面对这个问题时,都希望能够找到有效的解决方法。那么,让我们来看看有哪些攻略内容可以帮助我们解决《暗黑地牢》区域BOSS打法攻略的问题。
头狼
特性:召唤(每次行动召唤土匪洗劫者)
属性:人类
回合行动点:2(每回合之始必定使用“投弹”)
技能
投弹:对随机一名角色投下炸弹
时间到:引爆炸弹,造成大量伤害
战嚎:对随机两名角色造成压力伤害
堡垒盾牌:防御己方单位
干掉他们:对己方随机一位角色施加较低伤害,概率眩晕
只在”门前恶狼“事件触发时出现,你可以不打他,但事件结束后随机城镇设施等级会降低,要是队伍没有高等级英雄可以不打
一位纯纯的机制boss,只要以特化阵容挑战就十分容易应对。由于投弹伤害很高,队伍里必须配置老兵以确保每回合保护我方被炸弹选中的角色,有了守护技能的高额防御加持,头狼的炸弹即使暴击也只能造成17点伤害。
解决抗伤问题后就要解决头狼召唤出来的小怪。由于头狼会守护小怪而且小怪自带25%防御,带上小丑之类带aoe还能流血的英雄或是强盗这类可以反击的角色都可以较快击杀小怪。
这个阵容兼顾治疗、减压、aoe。小丑靠收割打aoe,强盗抵近突刺、抵近射击、切开血管混着用,老兵无脑守护,几回合下来轻松带走头狼
顺带一提,打这boss由于老兵完全不用输出,他的专属限定橙装终于有一席用武之地。
而前排一号位可以让苦修上。苦修有着强大的上流血能力而且还可以奶队友,在提高输出能力的同时还解决了治疗问题
尖叫魔
特性:高闪避,高压力伤害,第4回合逃跑
属性:异魔,野兽
回合行动点:3
技能
啄击:对随机一名角色造成中等伤害并流血
鸹:对随机一名角色造成高额压力伤害
分神:对随机一名或两名角色造成低额伤害,概率-15精准的debuff,概率染病
尖叫弃巢:逃跑并对所有角色造成巨额压力伤害
呼叫帮凶:对全体角色造成中额伤害
事件boss,在你丢失8个饰品或周数超过42后概率出现。
面对这boss有两个打法,标记速杀或避战苟活
如果你的英雄还未成型而你只想拿回你的饰品,那么选一队血厚奶量大的人物就足以
两老兵开局放一手支援,然后无脑守护修女,修女看谁血少就奶谁。打完之后除了全员爆压需要花钱减压之外就没什么缺点了
如果你想拿到尖叫魔的饰品,那么你需要配一支输出够高的队伍。由于尖叫魔高额的闪避,队伍里最好配置阿三、弩手这样带减闪避技能的角色,之后就是无脑灌输出把它灌死。
弩手和火枪手的输出对标记有高额增伤,狗哥的技能自带野兽伤害加成和标记增伤而且在2号位也能攻击,阿三负责上debuff和奶队友。运气好多出几个暴击的话2回合内解决boss。当然你要是觉得这阵容太脆,不够保险的话,也可以把一个输出换成老兵。不过根据我本人实战,带老兵有一定可能性杀不了尖叫魔,如果你运气不行没出几个暴击而且又接连miss的情况下。
死灵之主
特性:召唤(暴徒,剑圣,盾卫,冠军本下有14%概率召唤大锤),高压,每次行动在前排生成一个召唤物
属性:异魔,邪秽
回合行动点:1
技能
血肉之欲:对前排两位英雄造成中额伤害
入土埋葬:向全体英雄施加高压
逝者不休:对后排两位英雄造成中额伤害
作为绝大多数萌新初次遇到的boss,理所应当地有着“全地牢最弱boss”的名号。不多的血量,低得可怜的眩晕抗性以及每回合只能行动一次的特性注定了他几回合内就能被秒杀的命运。
面对低晕抗的死灵,神秘学者、老兵能有效将其眩晕,之后配合狗哥,恶女这种输出角色快速秒杀。除非打之前队伍状态比较差,法师又正好召唤出剑圣或大胖,不然基本上没什么翻车点,可以理解为是送饰品的boss。
诳语的先知
特性:延时性高伤,dot
属性:邪秽
回合行动点:1(“预言”和“废墟碎石”不消耗行动点)
技能
预言:对随机单个或两个英雄施加“预言”效果
废墟碎石:对被施加“预言”效果的英雄造成巨额伤害
怒斥:对全体英雄造成低额伤害并概率腐蚀
空洞注视:对单体或随机两位英雄造成低额伤害中幅压力同时概率眩晕
不少萌新在面对这个boss时都十分苦恼,动不动就每回合好几十的伤害,回的血还没砸的血多,这怎么打?其实应对方法很简单,主要有两种打法。第一种是标记速杀,顾名思义就是让辅助角色上标记,之后让狗哥,火枪手等可以响应标记的角色将其两回合内击杀;第二种是减伤流,可能有很多人不知道,神秘学者的“虚弱诅咒”和麻风的“威吓”可以削减单体敌人的伤害,只要他俩上场,先知的碎石就是纯纯的刮痧,要是家里经济紧缺,你甚至还可以悠哉悠哉地把三张椅子先拆掉再杀先知。
陶醉之海妖塞壬
特性:魅惑,召唤(深潜者,护卫,水母),高压
属性:异魔
回合行动点:2
技能
魅惑歌调:将随机一位英雄魅惑两回合
吞噬盛宴:对全体英雄造成低额伤害并概率流血
惊骇轰鸣:对全体英雄造成轻微压力
高潮迭起:在前排生成一个召唤物
她的“魅惑”技能说强不强,说弱不弱,要是把你的修女,神秘学者这种辅助人员拉过去还好,要是把小丑,强盗,破盾这种大杀器拉过去,两回合下来队友怎么说不死也残。不过应对方法也很简单,咱不带不就好了吗。面对塞壬,老兵、神秘学者、狗哥、古董都是很好的选择。由于塞壬的伤害技能十分拉胯,打持久战远比闪电战来得好使。
溺亡船员
特性:debuff,召唤,回血
属性:邪秽
回合行动点:2(“紧急集合”不消耗行动点)
技能
紧急集合:召唤溺亡抛锚手
钩逮上船:对随机单体英雄造成中额伤害并概率流血
哗变:对后三位中随机单体英雄造成低额伤害并概率减攻减暴击
与溺同醉:对后三排中随机单体英雄造成低额伤害并施加中幅压力
溺亡抛锚手
属性:邪秽
技能
抛锚:禁锢第一位角色使其无法移动,之后除非将其击杀,不然双方每次行动都给“溺亡船员”加血且船员防御上升
鉴于抛锚手给船员施加的buff过于强大,思考如何秒杀它便是我们的首要目标。由于其50%的防御使得除破盾,盗墓之外的角色完全打不动它,这两位角色边理所当然得成为了队伍的主输出。同时有一点需要注意的是,抛锚手在抛锚后自身会直接回满血,如果队伍输出不够还是建议等它抛锚之后再将其击杀。
另外由于船员的技能“紧急集合”会把后排英雄拉至一号位,故不建议带火枪手这种站在前排只能罚站的角色。
另外顺带一提,爆美德的角色不会被投锚手禁锢,换句话说你可以在打boss前给前排角色刷个美德来降低难度。
巫婆
特性:禁锢,回血
属性:人类
回合行动点:2
技能
请君入瓮:随机将一位英雄拉入锅中,锅中角色无法行动且双方每行动一次都会按百分比掉血,濒死自动出锅
尝尝鲜炖:对任意单体英雄造成小额伤害与中幅压力,同时给自身回血
调味至美:对任意单体英雄造成小额伤害与中幅压力,同时概率减精准减暴击
松筋嫩肉:对全体英雄造成低额伤害
打巫婆很简单,纯纯的火力碾压就行。由于大锅适中的血量,一回合往往需要两名输出角色将其破坏而耽误了输出机会,所以我个人认为,最佳的方法就是无视入锅队友争取闪击巫婆
弩狗三蛮(三即神秘学者)
比较推崇的队伍,通过牺牲生存能力来换取极端的输出能力,两回合干翻巫婆不是梦。不过这队的问题也很明显,那就是队伍控制不够,容易翻车。特别是冠军荒野路上的恶妇和巨人,一不小心队伍就会全军覆没。所以对于求稳的玩家来说我更建议把恶女换成老兵,守护和盾击可以有效保护队友防止暴毙。打巫婆时万一输出角色入锅也能靠锤击及时救出。
土匪大炮
特性:召唤(点火手,火枪手,割喉者,冠军本概率招放血者),延时性高伤,高防
属性:铁制品
回合行动点:1
技能
增援:召唤
开炮:对全体英雄造成巨额伤害同时增加中等压力(点火手在场触发)
哑火:给全体英雄减压(点火手在场触发)
打大炮非常简单,如果点火手在被召唤出来的回合就被击杀,那么大炮充其量就是个弱化版的死灵法师,只需要确保队伍里有两个能对后排进行有效打击的英雄即可。破盾和强盗就是不错的选择,破盾的破甲效果能对高防的大炮进行有效打击,强盗的反击技能也能用来清理火枪手、割喉者之类烦人的小怪。
未成之血肉
特性:高伤,治愈,晕眩,多形态
属性:异魔
回合行动点:4(每个个体1行动点)
骨椎劲扫:对任意单体英雄造成中额伤害同时概率眩晕
畸变突袭:对后排单体或两位英雄造成中额伤害同时概率腐蚀
生吞活剥:对前排单体或两位英雄造成巨额伤害
鲜血涌动:为自身回复一定血量
他的特点就是多动,全能。dot,高伤,回血,防御它全都有,不过好在它的眩晕抗性并不高,流血腐蚀抗性也不高,所以靠上dot,眩晕把它耗死是最佳的办法。瘟疫的双毒,苦修的双流血,狗哥的全体流血都是不错的上dot技能。只要把dot上了,接下来就是时间问题了
瘟狗三兵
这套阵容能上dot能抗,堪称全能阵容,老兵的守护能够保护残血队友,除开狗哥,其他三位角色都有着强劲的控制技能,能够及时控制住血肉中的高威胁形态以此来减少战损。
猪人之王
特性:高伤,晕眩,随从,狂暴
属性:野兽
回合行动点:1
猪王技能
群体毁灭:对被标记的两位英雄造成巨额伤害
毁灭肉体:对被标记的单体英雄造成巨额伤害
狂乱挥舞:随机对一位未标记英雄造成中额伤害
暴怒碾压:对全体英雄造成高额伤害并概率晕眩(小猪死亡后触发)
小猪
属性:野兽
回合行动点:2
刺声尖叫:对单体英雄造成低额伤害同时概率眩晕
了结这俩:对相邻两位英雄造成低额伤害并附上标记
了结这个:对单体英雄造成低额伤害并附上标记
刺耳尖叫:对全体英雄造成低额伤害同时概率眩晕(猪王死亡后触发)
打猪王的方法和打先知的方法类似,要么闪电战要么给它上减伤buff慢慢耗。同时需要注意的是不要优先击杀小猪威尔伯,不然猪王会让你认识到什么叫残暴。
不过打猪王其实还有一种特别打法。猪王的两个高伤技能都是响应标记的,换句话说,只要把英雄身上的标记削去,那么猪王的杀伤力就会大大减小。
于是乎,地牢的下水道角色“弩手”,,终于站起来了!可以说这个技能就是专门克制猪王这一boss,不仅消标还能消晕,小猪基本上是废了。
不过老实说实操起来不会那么容易,首先你需要弩手在小猪上标记之后猪王攻击之前行动,而且还得确保它不被眩晕。由于地牢每回合角色的速度会有+-4的修正值,导致玩家很难精确控制人物的行动轴,要是运气不好猪王打出两个暴击那就是整整两个死门,综上所述,弩手虽然有点用但又没什么用,还是闪电战和拖延战更稳定。
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