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0魔龙与圣剑是一款二次元卡牌手游,游戏内有着非常多的卡牌英雄,每个卡牌英雄都有自己专属的能力和定位,玩家们可以一一收集并将卡牌英雄们搭配组合成多个不同的阵容,以应对不同属性的敌人。
魔龙与圣剑作为一个日系格调画风卡牌对战手游,不同时期的英雄任你招募,以丰富的剧情和华丽装备,开启一场极具竞技和培养中心玩法的战斗体验,享受策略舒爽的对抗,结合英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法元素,为核心向广大玩家提供富有策略的战斗、轻松养成为一体的独特体验。
1、技能附加BUFF策略,很多技能伤害不强,但附带增减益,利用好可以很好的控制敌人赢得战场胜利
2、站位的合击技,技能的站位,个被技能是群攻且攻击方式不同,对位置站好至关重要
3、地形增益:这点类似超级机器人大战,草地增命中减闪避等……
4、地图高低差:这点类似FFTA那样的高低差位;技能近战大不到高处(低处),魔法类可打到高处(或低处)
5、地形属性增益:根据角色木雷水火等元素,地图也有颜色不同,对同属元素的角色,起到+20%的伤害增幅。例如地图上草地,属木,那么木属性角色站在上面自身伤害提高。
6、精神技,其中精神是超强的存在。例如“残念”本次无论受到多大伤害角色都会剩下1点HP,还有临时加移动力,临时加大倍率伤害等等
7、属性相克:这点类似火焰纹章那样的克制;水克火,火克木,木克雷;被克制是有特别伤害特效。
本作拥有SRPG游戏相似的培养系统
双竞技场系统,实时匹配对手的段位赛季制;玩家排名争夺赛
角色食物与料理,任意的料理经过制作处理,变成美味喂给角色
视角自由切换、自动隐藏遮挡物体、技能切换快捷操作
公会BOSS召唤,聚集公会强者的力量一起击杀
可穿卸的装备系统;装备打造升级与分解不与角色绑定
地形属性差异、地形高低差、格子站位策略、角色属性克制、丰富的角色技能BUFF效果
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