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0缺氧是一款由饥荒改编的动作冒险游戏,游戏太空为背景,剧情和内容都非常丰富,道具非常多,玩法非常自由有趣,还要寻找各种资源让自己生存下去。
游戏的美术风格与饥荒一脉相承,并同样采用了横版2D布局
玩家需要在游戏中管理居民,帮助他们进行资源挖掘、建立并维护地下基地
在游戏过程中,玩家需要保证有足够的水、食物、氧气和适宜的温度来让居民生存下去
1、经典地牢游戏画风,无边无尽的未知等你探索;
2、操作简单易上手,玩法多样带感有魔性;
3、高度自由的沙盒类冒险游戏,打破传统游戏的繁琐设置;
4、在游戏中玩家们能够体验到的丰富的冒险内容,管理和经营属于你的行星。
1、游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备;
2、玩家还需要击杀各种威胁到主角生存的动物,获取特殊材料和食物;
3、探索这个陌生的世界
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
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